《堕落之主》作为一款2023年10月发布的类魂游戏,尽管初期因优化、堆怪等问题口碑不佳,但在两年后通过持续更新与策略调整实现了“翻红”。
2025年4月,游戏更新至2.0版本后,成功跻身Steam全球畅销榜前十。此次更新修复了早期版本中的恶性优化、堆怪等问题,并优化了战斗节奏和地图设计,例如调整了敌人韧性数值和篝火位置合理性,提升了玩家的探索自由度。
开发团队CI Games通过社区反馈持续推出补丁,例如平衡战斗系统、减少“锁血”机制对战斗流畅性的干扰,并引入更多Build玩法,增强游戏的可玩性。
拒绝DEI元素,专注核心体验:CI Games在《堕落之主》系列中明确表示不会融入多样性和包容性DEI元素,认为此类设计可能分散玩家对游戏本质的专注。市场总监Ryan Hill强调,团队的目标是提供“纯粹的游戏乐趣”,这一立场在玩家社群中引发了广泛共鸣。
CEO力挺与社区互动:CEO Marek Tyminski转发玩家评论并表态“玩家至上,永远”,强化了品牌与玩家之间的信任关系,进一步推动社区活跃度。
尽管《堕落之主》在发售10天内销量突破100万份,但总开发成本高达6600万美元(含4220万美元开发费用和1930万美元营销费用),导致两年后仍未实现盈利。相比之下,同期《黑神话:悟空》的开发成本约为5000万美元,但销量表现更优。
为降低风险,CI Games与Epic达成合作,由其承担《堕落之主2》的PC平**家发行权,并支持开发成本。续作计划于2026年上线,有望借助前作翻红的热度实现商业突破。
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