各位无畏者们,大家好!
我是《兽猎突袭》制作人Lantin,我们产品在4月11日开启了抢先体验,首先代表武装猫工作室,感谢大家对我们的支持,给我们提了很多的建议和BUG,这是我们开抢先体验版本的意义。上线快一周时间,在这里我对大家的一些疑问进行回应,并汇报一下我们接下来的一些想法。
我们开发团队每天都会去复盘社群问题、社媒评论、游戏内的反馈内容,努力修复bug及改善体验问题。
自4月11日上线以来,我们保持每天一次更新的节奏(包含周末),总共进行了6次更新,解决了超50个bug,并改善了多项重要体验:
解决了部分对局中,玩家真实数量异常的问题。
补充了鼠标垂直轴反转设置项。
通行证的每周经验上限值,限制了大家的游玩体验,在我们慎重考虑下,我们取消了该项设定并做了返还措施。
持续优化对局匹配体验。
提高无畏者熟练度的获取效率等等
当前版本在大家的帮助下整体趋于稳定,而接下来的一周我们还将会对多项体验进行重点优化及严重bug修复。之后,我们也要投入到后续内容的制作开发,后续的策略跟大家汇报一下:
1、对于bug,只要有严重影响体验的bug,我们将会随时更新。
2、赛季中,尽可能的更新一些活动,娱乐玩法。
3、我们每三个月会更新一个赛季,赛季的内容包含玩法,地图,英雄不等。
下周我们也会将详细的更新路线图发布,大家可以保持关注。
在过去的一年多的多轮测试中,我们一直在努力的工作,并在社区和大家一直保持着互动。抢先体验只是一个开始,请大家多多关注我们的行动和后续更新。
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