《最终幻想15》总监承认:当年延期发售是重大决策失误

近日《最终幻想15》总监田畑端在日媒访谈中首次公开反思2016年游戏延期事件,直言当年过早敲定发售日是“职业生涯最大失误” 。据其回忆,原定2016年9月30日的发售计划因开发进度不足被迫推迟至11月29日,这一决策不仅引发玩家不满,更导致团队士气受挫 。

田畑端坦言,彼时过度关注市场竞争,低估了开放世界玩法与叙事打磨的复杂性,甚至因压力“抱头痛哭” 。尽管延期后游戏全球销量突破1000万份(截至2022年数据) ,但他强调:“追求完美需付出代价,但仓促承诺的代价更高。”此番反思引发业界对开发周期与市场期待平衡的热议 。

作为史克威尔艾尼克斯的里程碑式作品,《最终幻想15》的教训至今仍具警示意义——田畑端以亲身经历呼吁开发者:“直面现实,方能铸就经典。”对此你怎么看?

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