Wccftech:NEOWIZ 凭借《匹诺曹的谎言》惊艳业界。这款类魂游戏以卡洛·科洛迪《木偶奇遇记》为灵感框架,凭借独特设定与扎实战斗系统俘获大量粉丝。本站在Wccftech给出 8/10 评分,游戏销量迅速突破百万。在续作开发前,团队将推出 DLC《序曲》。值此 2025 旧金山游戏开发者大会之际,我们与总监崔智远展开对话。
Wccftech:原版结局的悬念让玩家对《序曲》充满期待,但实际内容却出人意料。能否为不了解《序曲》的玩家详细解读其定位?
崔智远:首先明确,原版结局的"多萝西彩蛋"不会在《序曲》中展开。对我们而言,《序曲》是《匹诺曹的谎言》体验的完整收尾。它承载着我们在开发本体时渴望实现的内容,本质上是整个故事的延续。
Wccftech:会考虑将《序曲》作为独立游戏发售吗?本体刚退出 XGP,许多玩家更倾向购买独立扩展内容。
崔智远:感谢提问。需澄清:《序曲》是扩展包而非独立作品。它是完整体验不可或缺的部分——如同"导演剪辑版"。因其与本体深度交织,无法作为独立产品推出。这正是我们希望玩家体验的方式。
Wccftech:玩家何时可进入《序曲》内容?
崔智远:准确而言,第 9 章后将解锁扩展内容。
Wccftech:是否对应"黄金观星者(Golden Stargazer)"节点?
崔智远:具体位置我记不清,但会有 NPC引导。
Wccftech:体验《序曲》需何种装备等级?
崔智远:到达第 9 章即可体验。即便通关玩家也能获得充分乐趣。
Wccftech:玩家最期待的《序曲》内容反馈集中于哪些方面?
崔智远:反馈可归为三大类:音乐、叙事与战斗。我们致力于在三者中注入更多高质量内容,确保玩家获得全方位延伸体验——这极具挑战。
Wccftech:本体音乐风格多元,《序曲》会有哪些延续或创新?
崔智远:感谢提问。原声与扩展包存在大量关联性,但具体请期待正式发布。
Wccftech:猫咪"春"(Spring)在《序曲》中是否重要?
崔智远:Spring 是游戏中极其珍贵的元素,答案是肯定的。
Wccftech:本体地图以环状结构与隐藏要素著称,但玩家认为易错失内容较少。《序曲》会新增更多秘密吗?
崔智远:有趣的问题。玩家可能错过某些区域,但仍能体验完整内容。我们为《序曲》设计了更丰富的冒险体验。
Wccftech:《序曲》难度相比本体如何?
崔智远:我们更关注增添玩法多样性而非预设难度门槛。我们追求通过新体验间接影响难度感知,例如设计前所未见的 BOSS 战机制,而非单纯提升难度。
Wccftech:弹反机制在《序曲》中仍为核心吗?
崔智远:所有战斗要素对我们都至关重要。玩家将面临需运用全部战斗技巧的场景。
Wccftech:例如本体中著名的"小丑 BOSS"强制玩家掌握弹反?
崔智远:是的,这正是典型案例。玩家需学习特定机制并精进技巧——这也影响了扩展包的战斗设计。
Wccftech:玩家反馈从检查点跑图至 BOSS 战的过程冗长。此问题是否优化?
崔智远:我们收到大量此类反馈,并在扩展包设计中着重考虑。
Wccftech:军团义手武器(如木偶提线)广受好评,会新增更多类型吗?
崔智远:当然。这是典型案例,我们希望玩家体验更多新内容。
Wccftech:扩展包流程长度如何?能否以章节或小时数描述?
崔智远:抱歉无法具体说明,以免影响体验预期。但经验玩家约需 15-20小时。
Wccftech:技术层面,本体是 AMD FSR 技术展示标杆。会采用 FSR 4 吗?
崔智远:用户体验与全局优化是我们的核心。我们投入大量精力于此,但暂无法透露细节。
Wccftech:您最爱的武器组合是?
崔智远:我喜欢所有组合——绝非谎言。每种组合都带来独特战斗风味。
Wccftech:感谢您抽出时间。
《匹诺曹的谎言》已于 2023 年 9 月 18 日发售,游戏的视听表现相当出色,地图设计精巧,武器组合丰富,最重要的是优化也相当不错,本体售价 298 元,DLC 《序曲》即将推出,对类魂感兴趣的玩家推荐入手。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com