让史克威尔再次伟大——《最终幻想VII:重生》评测

《最终幻想7重生》毫无疑问是当前这个时代最顶级的RPG游戏,他在美术、音乐、剧情和战斗四个维度都做到了顶尖水准,更是史克威尔艾尼克斯近十年以来最具野心的作品。

实际上在经历了神领编年史和魔咒之地的惨败,前两部最终幻想正作也未能达到玩家的期望的前提下,确实许多玩家都对史克威尔这家昔日JRPG领域的“仙人”失去了信心。

但在完整体验过最终幻想7重生以后,我觉得“回来了,一切都回来了”。曾经的JRPG仙人,如今以更强的姿态,再次回到了我们身边。

赏心悦目的荒原之旅

相比起前作中多数场景都集中于米德加底层肮脏逼仄的贫民区,重生中主角一行将途径两片大陆,体验共计七张开放世界大地图。

欢迎骑上你的陆行鸟,流连于沿途的美景。从绵延起伏的草原到漫天沙尘的荒漠、从郁郁葱葱的热带雨林再到广袤壮观的黄土高坡......

极佳的场景美术搭配既应景又悦耳的背景音乐曲目,使得这场探寻星球真谛的旅程既不乏惊喜又轻松欢快。

是的,相比起前作整体偏严肃、阴郁的游戏氛围,重生的整体基调是要轻松不少的。故事中虽然也不乏沉重的部分,但很快就会被旅途中的其他点滴调剂、冲淡,这点其实反而更加符合原作的基调。

其实重制版本身偏严肃的故事氛围,在当年也是受到了不少系列老玩家的诟病,这一波也能看出史克威尔确实有在虚心接受玩家的意见。

优秀的剧情演绎

剧情紧接前作最终幻想7重制版,在前作的结尾,主角一行人与星球命运的守望者菲拉决战,获胜后赢得了与原版游戏不同的全新分支。或者通俗点说,开启了一条全新世界线。

这也是最终幻想7重生在剧情方面的最大看点,那些本该死去的人在新世界线中将被如何定义;命运守望者菲拉存在的真相又是什么;提早出场的萨菲罗斯为何执着于引导克劳德?

这一切问题在本作中都将得到解答。

但也没能得到完美的解答,如答,如答......毕竟这才三部曲第二部,剧情方面的坑没能填完也是完全可以谅解的。

更别提,在本作长达上百小时的流程中,海量剧情演出堪称量大管饱,质量也始终保持着相当高水准。尤其是支线任务,相比起前作海量的网游式任务,本作中支线任务的数量被精简了,但也优秀了。

全能帮手克劳德最喜欢的一集。

开放世界探索&丰富多彩的小游戏

精简支线任务同时,游戏中借以填充玩法的则是开放世界大地图探索,随着游戏进程,探索难度也在逐步提升。只是探索目标和奖励却几乎没有任何改变,到了游戏流程后期,随着探索难度的愈加困难,与之相应的乏味感也愈发严重。

这时候何不打上一把《女王之血》!

就和许多优秀的开放世界游戏一样。《新维加斯》有大篷车扑克、《巫师3》有昆特牌、《荒野大镖客2》有德州扑克......这些优秀的开放世界游戏都有各自内置的集换式卡牌玩法。

这一次,最终幻想系列终于也迎来了自己的集换式卡牌玩法。

甚至还有一套对应的故事线,更有系列粉丝熟悉的角色登场。

而除了女王之血以外,重生中还有许许多多随流程解锁的小游戏玩法,这无疑为紧张又沉重的游戏剧情带来了不错的调剂。

深度与爽快并存的战斗体验

重生在重制版即时ATB战斗的基础上,加入了非常多队友之间的连携技,加深了各个队友之间的战斗交互,不再是像上一部游戏中那样三个队友各自打桩。

动作系统也被大幅度加强了,精准防御的弹反手感从极差变成了一般,闪避终于也有无敌帧了。

而其他方面几乎都沿袭了前作,其实前作的战斗系统在构筑深度方面是相当优秀的,加点和魔晶石的组合联动,为游戏带来了堪称恐怖的职业构筑深度。

到了重生之中,角色构筑的深度甚至不亚于CRPG或者Diablo like这些本就以角色养成构筑作为主要卖点的游戏。

整体战斗思路基本也没变,就是先打Heat再打Burst,然后携手技,终结技,大招狂甩。

听起来似乎有些乏味,但不同怪物打Heat的方法迥异,这也给了不同配置构筑更大的发挥空间。

这套战斗系统在动作游戏玩家看来可能会偏复杂一点,无论是战斗打法还是养成相较一般的动作游戏,都偏复杂。RPG玩家又会觉得偏硬核了,许多怪物的Heat要求都需要精准防御或者完美闪避。

但熟练之后的整体体验,确实也称得上是系列最佳,算是在RPG和ACT之间找到了一个比较好的平衡点。

堪称奢华的音乐表现

如果说,本作在其他方面已然做到了优秀,那么在音乐方面的表现则更是“秀”到了堪称奢华的地步。

光是单独谱曲的高质量配乐数量就在170首以上,如果算上各类变调版本,总音乐数量甚至达到了400首以上。

许多存在感极强的配乐甚至贯穿整部游戏都只被使用了一两次,比如那首在做小狗任务时经常能听到的“汪汪汪,汪汪汪.....”

相比起前作中巴雷特就时不时还会哼唱一些最终幻想系列的经典配乐,本作中新加入的女角色尤菲同样也会时不时就伴着BGM哼唱属于她的个人版本。

也算是为主角一行的环球旅行增添了不少乐趣。

最终幻想7重生就是这样的一部游戏,他在主流3A游戏的硬件配置上几乎做到了满分,虽然存在一些小问题,但不失为当前这个时代最优秀的游戏之一。

那以火子哥频道的评分标准,最终幻想7重生的最终得分是8.9分

优点:

开放世界内容量丰富

战斗系统颇具深度

播片演出量大管饱

背景音乐和插曲数量丰富且好听

缺点:

主线中频繁插入小游戏

战斗系统存在一定上手门槛

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com