一个人花七年时间做了一款 《中国足球模拟器》,图个啥?

         小黑盒的小伙伴们,大家好,这里是悟空实验室。

         时间过得挺快,埋头开发《中国足球模拟器》7年了,DEMO公布也有一段时间了,终于敢来跟大家来聊聊天了。

 

 

       一晃,距离大二的时候给游戏新建文件夹,已经过去7年,这期间不管是中国足球的环境,还是中国游戏的现状,都产生了挺大的变化。                不过有一点一直没咋变,就是各个评论区的,以及现实生活中的朋友总会在得知我做“中国足球”主题游戏的时候,大多数时候都会抛出一个 “花费时间和精力做这样一款“太正经”的中国足球游戏,你图啥呢?”的问题。

         早些时候在公布游戏DEMO前,聊这个话题的时候总会显得假又空,因为发自内心的答案就是“能让中国的足球游戏玩家,有一款玩起来没有文化隔阂的中国足球游戏”。

        这个想法在私底下,或者评论区聊的时候,总会有点空洞和抽象,不过很高兴在2月份DEMO公布后,有很多的玩家,以及之前没想到能接触到的足球圈的老师们,都对游戏表达了“玩的很开心”,“烂梗少但挺有中国特色”的看法。这让我挺开心的,也有勇气来跟大家多聊聊游戏相关的内容了。

        当然,大家的的批评+吐槽我也是100%的有接收到,只要是能力范围之内的改动,我都会努力去做,请大家放心,7年都熬过来了,做这些改良是应该的,也是我乐于去做的,孤独的路走了很久,能听到你们的声音我特别开心。

    从四岁开始踢球,到三年级开始打实况,四年级玩FM,再到后面没时间踢球只能偶尔打打游戏,足球游戏的存在,让足球对我的影响加倍的深化。但是总的来说,玩起来总会有一些遗憾,毕竟一线的足球游戏通常都是在做一些比较“通用”或是“欧式”的游戏体验,咱自个儿的足球文化好像一直进不到这些游戏的世界里。

      在后来的手游盛世当中,有很多国产手游逐渐做出了很好的内容,但可能迫于商业化的压力或是其他原因,总归还是觉得有些设计上玩起来有一定的障碍或者遗憾。那段时间海外游戏厂商对汉化的不重视也挺让人生气的,带着一些不服和冲动吧,大二暑假一个下午,一拍脑门子就决定要做这个项目了,其实也没想到一做就是这么久。

 

       学生时代的开发走走停停,走不上正轨,也差点走上了近些年高发的“辍学做游戏”的路子。虽然那些年来技术上折腾出的是一团废墟,但好在是累计下了一些还不错的点子。

       读研毕业之后,有幸碰到一家很重视我的手游公司。在公司里起起伏伏,学到了很多正规开发的知识,虽然中间的故事有些波折,但我至今非常感谢为我提供帮助的老板和同事。在工作的过程当中,确认了公司的未来发展方向和我自己内心想做的事情不太重合的时候,离职回归《中国足球模拟器》的全职开发也多多少少算是水到渠成。

       从上一段到这一段,打字只需要空一行,现实的时间线上却是挺煎熬的三年,好在是能在2月的时候终于给大家拿出个DEMO来,也很高兴能有人能愿意进入《中国足球模拟器》的世界。单人做独立游戏的现在也不算少数,大多数人的生活也都挺不容易,一路走来,与其在这跟大家狂倒苦水,更希望大家正在为之努力的事情都能看到盼头,摘到果子,吃到肚子里(希望自己也能吧)。

 

       好吧,今天就先跟大家唠这么多,可能有些碎碎念了,但是确实一个人封闭开发太多年了,有很多的话想跟大家一起聊聊,如果有机会,大家也爱听的话,未来一定抽时间继续给大家在这个小黑盒的号上讲讲《中国足球模拟器》的故事,读者老爷点点关注,未来咱们慢慢唠嗑。

       然后,还是给大家汇报下游戏情况,《中国足球模拟器》的DEMO目前已经在Steam上架,如果感兴趣的话,可以先试玩下2月版本的DEMO,如果能提供一些改进建议,那就更是好上加好,十分感激了。Steam传送门:

《中国足球模拟器》Steam商店页面

        由于游戏目前还是单人开发,不管在技术上,资源上可能都没办法做到尽善尽美,所以一些美术和玩法,可能目前阶段还都不尽如人意,如果让您玩的不爽,想吐槽的话,可以来社群里直接喷我,如果对游戏有更多的建议和想法也欢迎来社群里大家一起沟通,感谢您能读到最后,未来有缘再见!

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