前几天,《毁灭战士》IP系列新作《毁灭战士:黑暗时代》(以下简称黑暗时代)放出了大量媒体试玩序章的相关内容。
虽然笔者作为小卡拉米并没有被邀请线下试玩,但出于这个系列的喜爱,我也想基于各路试玩实机内容简单谈谈我心中Doom新作的期待。
先说结论,基于目前各方曝光的提前试玩资料来看,新作的整体风格与永恒相比可以说是截然不同。
如果是永恒中的Doom像是一台高速移动的战斗机和轰炸机,
那么黑暗时代中的Doom则更像一辆横冲直撞的超重型坦克,牺牲了不小的灵活性,但带来更加势大力沉的操作和动作体验。
众所周知,在开发商id Software的坚持不懈下,每一代毁灭战士都有着不小的创新和改革。
首先,由于本作在背景设定上是《毁灭战士2016》的前传,讲述的是Doom被海登博士从地狱带回火星之前的时间线,所以此时的Doom没有二段冲刺、二段跳,甚至移动加速还需要按住奔跑键,在人物性能上更加原始。
换句话说,黑暗时代的战斗体验更接近于地面作战,而不会像永恒一样玩成王牌空战。而且敌人的子弹速度也会与玩家的移动速度达成一个相对平衡,以及地图更加扁平化,因此本作的体验还会更接近于经典的Doom。
其次在目前公开的序章内容中,被梅克族投放到战场的Doom左手将会装备一块盾牌,在关键时刻举盾就能弹反敌人的绿色攻击并且弹反的时机判定较为宽松。
红色攻击则不能弹反而且会降低左下角的耐力槽,如果耐力槽在一定时间内归零,就会使得Doom进入破防状态,无法使用盾牌。
图源来自XBOX盒子君:《DOOM:The Dark Ages》将首发加入XGP
弹反带来的收益主要是秒杀普通单位、对主要的精英怪和Boss造成硬直以及施加硬直后追击带来的近战充能。试玩展示的敌人基本都有特定的可弹反技能,甚至不少有多段放波的特殊技能。这时候玩家的弹反体验就颇有点人追着绿色光波跑的意思了。
与大型恶魔之间一板一眼的攻防变换搭配3种强体感反馈的近战武器(连枷、拳头和狼牙棒)更是极大地强化了本作的动作体验。
图源来自BethesdaAsia:《DOOM: The Dark Ages》 | Developer_Direct 2025 (4K) | 将于2025年5月15日亮相
有趣的是,除了弹反机制以外,盾牌还在很大程度弥补了这代Doom的小短腿。玩家在举盾的过程中将会自动锁定面前的一名敌人,此时按下左键就能快速冲向敌人,应付在高台上和远程敌人效果显著。所以这一代的炮灰小怪除了弹药储备的作用之外,还多了一个移动锚点的特性,令人暖心。
图源来自GameClips高清游戏:《Doom The Dark Ages 游戏玩法 4K 60FPS》
在之后的流程中,盾牌还能升级成盾锯。通过类似美国队长式的回旋镖投掷,盾锯能够帮助Doom轻松摧毁敌人的盾牌和特殊护甲,甚至还可以飞出去锁定在敌人身上,造成长时间的硬直,提供输出机会。
图源来自GameClips高清游戏:《Doom The Dark Ages 游戏玩法 4K 60FPS》
盾牌的妙处还不止这些,游戏中几乎所有的场景互动、解谜和破坏都需要通过盾牌来完成。不管是攀登高处的特殊平台,还是拥有特殊标记的隐藏墙体,或者是神秘的红狼雕像都是需要通过盾牌瞄准和投掷来完成互动,有点类似战神中奎爷的斧子。
图源来自UCG_Official:《【UCG】硕大的肌肉 !激情的射击!《毁灭战士:黑暗时代》试玩报告》
综上所述,核心装备“盾牌”的加入奠定了本作在游戏风格上更加偏向于FPS和ACT的融合以及攻防转换的风格。不同于永恒繁琐但操作上线极高的极致灵巧,黑暗时代更加扎实和沉重。重装战士的形象更加符合我心中Doom的期待。
最后,不得不说,随着年龄的增大和腱鞘炎的愈发严重,像我这样的“老年玩家”或许注定更加偏爱类似黑暗时代的战斗风格,永恒的猴戏和低容错风格要求实在太高(虽然看高玩的无伤速通观赏性极佳)。
而对于眼神清澈的新玩家而言,新作或许是入坑这个IP最好的机会。
参考资料:
1.XBOX盒子君:《DOOM:The Dark Ages》将首发加入XGP
2.BethesdaAsia:《DOOM: The Dark Ages》 | Developer_Direct 2025 (4K) | 将于2025年5月15日亮相
3.GameClips高清游戏:《Doom The Dark Ages 游戏玩法 4K 60FPS》
4.UCG_Official:《【UCG】硕大的肌肉 !激情的射击!《毁灭战士:黑暗时代》试玩报告》
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