如今距离育碧的《刺客信条:影》上线以来已经有一周的时间了。在这期间,各种评测看了不少,有夸赞的,也有贬低得一无是处的,本着求真务实的原则,我也亲自体验了一把当黑人武士的感觉。
先说结论吧,这部刺客信条创新有余,进步不足,还是那个合格的旅游模拟器。在写下本文的时候,我玩了34个小时,尚未通关。目前角色25级,过了第一章,奈绪江回到了伊贺,弥助正在前往安土城的路上。我不确定还有没有信心和精力陪伴他们走完这段旅程。
当你看到四季变化造就的风景和前所未有的电影化演出,以为一切都会好起来的时候,不要被这种表象所迷惑了。
魁北克救不了育碧
我不知道育碧各大工作室之间是不是没有任何交流。如果你玩过《刺客信条:奥德赛》,一定会被以满屏幕问号为代表的罐头味呛到。我们先从RPG与刺杀相结合而成的“刺杀失败”讲起吧。我就不明白了,奥德赛之后的英灵殿和幻景都有面对强大敌人的QTE刺杀,可以说在RPG和一击必杀之间取得了平衡。怎么到了这一部又给改回去了?然后你又掩耳盗铃地在难度设置里保留了一击必杀开关?我有必要说明一下本作的刺杀机制。不同以往,本作的敌人有多个生命条块,玩家的袖剑只能移除一格条块,后续玩家可以通过点技能和叠装备词条(即铭刻)来实现尽可能多的生命值移除,而离谱的便是这些词条效果能否触发还有条件,比如夜晚,比如空中刺杀。可是你怎么保证你能碰到这样的天时地利呢?更不要说能不能或者什么时候才能遇到有这类词条的装备了。
探索体验不进反退
私以为,英灵殿和幻景的兴趣点解锁方式已经是育碧罐头游戏能够做到的最优解。可是这部影又画蛇添足,鸟瞰点不能解开迷雾,只能标注问号的位置!而迷雾则类似《孤岛惊魂》系列那样随着玩家的脚步解锁。魁北克是不是以为玩家抱怨问号太多,所以把问号抹掉就好,只要玩家不开鸟瞰点就不会有问号,也就不会抱怨了?笑死,不开鸟瞰点我怎么传送?至于什么取消自动驾驶,不能自由攀爬简直就不是事。
微创新带来的只有麻烦
想必育碧是听到了有玩家抱怨“刺客信条没有代入感”,于是就如同一个大聪明一般关掉了探索引导模式。主线目标在哪里?随后给出了三条相关信息:在某某国,在某地的某方向,在一棵大树下或者被土匪看守着。下次育碧要不要出一个在地图上划线的功能更方便玩家定位呢?结果我甚至都不知道这个某地是哪里,于是就只有第一条信息是有用的。如果三条信息都能用上呢?那么我们就要说说全新版本的鹰眼了。本作创造性的把主角的鹰眼变成了个残废。奈绪江只能看到方圆50米内的小蓝点(任务标记),而更灾难的是游戏根本不会标注任务范围。你就找吧,一找一个不吱声。鹰眼的另一个功能就是可以透视并标记敌人,黑白滤镜还能在探索古墓的时候充当夜视仪。
我至今依旧记得主线要我去找铁炮女,在前置任务中我要去堺城找一个叫今井的人,我转了一圈又一圈,没找到可爱的小蓝点,于是花费了一个探子,又转了两圈,终于在标记范围圆心附近误打误撞进了一间屋子,而后续他要我去买衣服和礼物,眼见类似的痛苦即将重复一遍,我果断打开了探索引导。我就不明白了,初代就有的鹰眼怎么到现在就成了残废呢?彼时的鹰眼可以标注出敌人、盟友和刺杀目标且用三种不同的颜色高亮显示。怎么照抄都不会呢?哪怕鹰眼标记出脚印或者招牌、路牌之类的关键信息也行啊。一个原本可以为探索提供服务的功能却只能透视敌人和蚂蚁一般的小蓝点,简直可笑。
故意延长在线时长的恶意
我记得之前我还写过一篇教大家如何渡过奥德赛劝退期的文章,然而到了这一部同样的方法已经不管用了。因为这一代不仅分出了多个技能分支,而且还用知识点数卡住玩家的升级道路,技能树有6层,除非你攒够知识点数,否则别想解锁下一层。而这些点数从何而来?通马桶!比如进入神社拜一拜,去寺庙找不知道什么内容的卷轴,或者玩玩九字真言,骑射或者没有音乐但实际是个音游的名叫武形的小游戏,以及探探古墓和勇敢之路。如果说后面几种都还好,那么神社和寺庙简直就是一坨大的。既然你育碧不做发现之旅了,改小光球了,为什么不把它们作为收集要素放进这些地方给我们讲讲这些宗教场所的历史?拜神社之后为什么不能给玩家一个长时间的增益并且收入家园内的神社以便玩家可以随时启用?除了小标题里的这个原因,我想不到他们如此设计的其他理由。
打败育碧的,是傲慢和敷衍
从育碧的角度看,弥助不仅仅没有让这款游戏暴死,反而一定程度上让这款游戏获得了更多的关注。加之我个人对于日本历史没什么执念,他们也没有利用这个黑人角色强行搞意识形态,我并不反感这样的改编。让这款游戏有如此评价的是育碧的守旧和浅尝辄止还有对待玩家社群的左右摇摆。在这款游戏里我们不难看到暴力删除的痕迹。从奈绪江上来就是3级装备,弥助解锁时包里塞了两套一模一样(一套1级,一套15级)的装备就可见一斑。第一章结尾堪比《最后生还者2》的原谅剧情自然也是如此作为的产物。
如果育碧在今年年初不跳票,坚持己见,也不至于里外不是人。可惜没有如果。
另外说说题外话,我实在无法理解育碧作为最早一批进入中国市场的海外游戏公司,中文字幕本地化水平的提升也有目共睹。为何至今只有一款游戏有中文配音?刺客信条这个系列也出了十几部有余,连阿拉伯语这样的小语种在幻景里都有了,难不成真要等到中国背景的刺客信条?此为傲慢。
支线暗杀任务设计看似大幕拉开,实际则是刺杀一个个毫无个性的NPC,而不会对其内在矛盾深入挖掘。这样设计水平的任务充斥了地图内的大部分内容。反而是回到伊贺之后再见茉津婆婆的任务让我感动。如此水平低下,此为敷衍。
育碧罐头的正确打开方式
也许有人要问了:这么垃圾的游戏你怎么玩了34小时啊?早干嘛去了?那我就不得不提一嘴玩这类游戏的心态,即东一榔头,西一棒子,地图上哪个点近就去哪个,最好也别带脑子,剧情演的什么全当放屁就好。如果你像我一样脑子里冒出了“玩累了,闹够了,该去做任务了”,那么你的好日子也就到头了。
看到NPC大冬天穿成这样我就想笑
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