大家好,我是一名大二的游戏开发者。面对着在宿舍那台笔记本(真的,虽然有很多人怀疑,但真的是集成显卡轻薄本)我用了整整8个月完成了人生中第一个独立游戏《寻踪》。今天想和大家聊聊对我个人来说难度不亚于写代码的事——如何让更多人看见你的游戏作品。
宣传历程数据实录:
→ 抖音:最高17.8万播放(爆款视频是展示游戏的制作过程)
→ 小黑盒:总3.2万浏览(每个支持鼓励的评论我基本都会真诚感谢)
→ B站:最高播放1652播放(无法突破新手流量池)
→ 快手:2800播放(意外收获几位爷爷奶奶的暖心鼓励,询问是否能下载手机版)
→ QQ频道:steam频道5892浏览,质疑比较多
→ 小红书:800播放(可能也许被限流?)
→ 知乎:4个赞同
→微博:1.6万播放,转化率低
→微信视频:192播放(微信朋友家人为主)
→校园墙:感谢校友的暖心支持
🔍 我的实践心得:
1. 短视频平台需要垂直赛道:展示制作过程比展示成果更吸引人
2. 不同平台存在隐形"鄙视链":硬核玩家聚集地反而更包容新人
3. 持续性比爆款更重要
4.最重要的一点,以玩家为中心。时刻真诚,时刻感激支持你的所有玩家
请别害怕,别气馁,积极宣传,若将宣传过程比作汪洋,那鼓励支持之声便是那九成的海水,汹涌着温暖与支持的力量,而偏见反对质疑不过是一叶孤帆,飘摇在温暖的港湾之外,难觅踪迹
恳请前辈指教:
• 是否应该在平台以更新开发过程为主?或是分享开发故事?
• 宣发商的合作可能性?
• 还有哪些小众但有效的传播渠道?
💡 给开发者同志的建议:
1️⃣ 记录比结果重要:开发过程也是一份宝贵的财富,请尽可能记录下来
2️⃣ 在平台善用"噱头":很多平台愿意给标签垂直赛道更多流量
3️⃣ 组建最小可行团队:一个人包揽美术程序真的压力很大
4️⃣ 接受不完美:你的脑中很多宏大叙事在开发实践中会受限
最后想说,在这个3A大作占据视野的时代,大部分独立游戏开发者,就像在沙滩上堆城堡的孩子。潮水随时会带走作品曝光,在茫茫游戏之洋难觅踪迹,但那些在建造时手心的温度,和偶然路过驻足欣赏的目光,或许就是坚持的意义。
本作4月中旬发售,欢迎来体验这个赛博大杂烩,更期待听到你的故事与建议。
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