“在上班之前,永远想不到上班究竟有多痛苦”。
你见过罐头里的沙丁鱼吗?当你扯开罐头那柔软的铁皮时,你会看见在那巴掌大小的密闭空间里,密密麻麻地堆砌着数十条毫无私人空间可言的沙丁鱼们,它们用毫无生气地死鱼眼瞪着你,仿佛进入这座铁皮的城堡,就是它们短暂鱼生中最重要的事情。只不过在上班的地铁里,我才是沙丁鱼——这数万条沙丁鱼中最痛苦的那条。
早上七点半,在北京堪称地狱级拥挤度的十号线上,拼尽全力将即将堕入睡眠深渊的意识拉回眯缝着双眼的身体里,身边充斥着和我一样好似行尸走肉的上班族们,面前飘散着让我屡屡感到不适的“人味”。在我北京一年的实习生活中,这句话无时无刻都不在我的脑海中浮现:
“在上班之前,永远想不到上班究竟有多痛苦”。
我比鲑鱼大帝还痛苦
但仔细回想起来,这份工作真的有多么让人疲倦吗?
是每天早九晚六的工作时长太长了?也不算,抛开午休,工作时长也基本符合八小时;
是每天做的工作太过机械都是dirty work?并没有,我倒觉得工作内容很有意义也学到了很多;
还是每天同那群性格各异的同事们很难相处?恰恰相反,同组的实习生也好、带领我的带教团队也好,在实习已经结束的现在,回想起来,和他们相处的时光也相当甜蜜……
思一千想一万,实际上要将这份痛苦归结起来,“不愿意每天在固定的时间内,像个机器一样把自己的自由出卖给公司”这件事大概能构成“不想上班”的百分之九十九。头一次地,我终于理解了在多年之前游玩《艾迪芬奇的记忆》时,那位朴实无华的鱼罐头工厂工人是如何一步步走向加冕的地狱。
同样是准时上下课\上下班,在我还在上学的时候,我甚至还在为每天一成不变的学习、每学期要老命的期末周而长吁短叹,我从来都没有想过我竟然会因为上班而丢掉自由这种事情而感到难过。
更何况,作为一个把游戏视作自己将持续终身的生命之爱好的老玩家,每天能够自如地奉献给游戏作品的时间本就捉襟见肘,如今又要把每天动辄两三个小时的游戏时光浪费在毫无意义的通勤之上,这种事情我想想都觉得自己的人生已经能够一眼望到头,早上起床映入眼帘的第一抹色彩就是苦痛的灰色。
于是,我开始陷入了漫长的求索之路中——求的是能够让我在这拥挤的地狱地铁上、甚至无时无刻都能享受游戏的“快乐之索”,从steam串联到moonlight,再到各类掌机的尝试,最后成为我心头之好的,还是借助于网易UU远程手机串流而实现的更为自如的随时随地游玩。
首先进入我脑海中的,是最容易想到的、也是成本最低的办法,那就是借助steam平台自带的串流功能,拿我平常工作学习随身不离的轻薄笔记本实现串流房间里的台式机。
还记得当时的我想到这个法子时,兴奋地好像一个在圣诞节收到心爱的娃娃当做礼物的八岁小女孩。你还真别说,在家里500兆的网络环境下,steam串流在轻薄本上的表现还真不错:虽然帧数略低、画面好像从冰天雪地里进入暖气房中的眼镜一般笼罩着一层淡淡的薄雾,但是再怎么说我终于能实现一直以来的梦想了——把笔记本侧着立在面前、躺在床上好似下水道里的老鼠一般握着手柄爽玩。
当然,作为一个为了能够在新时代的电脑上完美游玩《虐杀原形》而琢磨通宵打海量补丁的玩家,追求画面的表现力已经成了刻在骨子里的本能,为了改进串流的游戏质量,我的目光也随之放在了经典的串流软件sunshine与moonlight上。
我是朋友眼中的游戏专业户,不管他们碰到什么问题,从基础的游戏画面针对性设置,到硬件掉驱动或驱动版本更替,再到寻找各类复古游戏机模拟器版本来实现几十年前的老辈子游戏换发新春,甚至尝试配置环境来游玩古早的游戏作品……这些游戏方面的问题我都能易如反掌地将其斩于马下。但到了日光月光这里,我成了潮水退去后那个裸泳的人,电脑小白最后的一抹遮羞布被连根拔起——哪怕跟着B站上的小白教程一步步走,能够实现串联成功就已经让我满头大汗,更别提那些什么自动开机啊、参数调整啊之类的进阶设置了。
自打实验成功,从周五的晚上到整个周末,每个夜晚我都抱着“睡前玩一会”的念头同串联下的轻薄本同床共枕,以至于莫名其妙睡着、被立着的笔记本痛殴面部的经历不知道有了多少次。
但很快,随着周一早上的到来,现实还是给了我一记重拳:躺在床上美滋滋打游戏的我忘却了一件事——不管是键鼠还是手柄,在拥挤的地铁上一站就是一个小时的我怎么实现一只手托着电脑另一只手去操作呢?
回忆简直不堪入目:一个傻小伙子,在站都站不稳的地铁上,带着傻笑打开手机热点、捧出轻薄本、完成一系列复杂的操作实现成功串流,然后在打开游戏准备享受的一瞬间——他傻眼了……
所幸的是这个傻小伙子虽然人傻,但是他百折不挠,我咬咬牙还是选择了大出血,购入了一台steamdeck。steamdeck肯定可以成为通勤之路上的时间大杀器,当然,前提是你的经费充足、体力充足、拥有无限的耐心的话。
没办法的,steamdeck着实无愧于它“板砖”之名,本身价格对于我来说就已经相当昂贵,游戏机加上那硕大的保护盒更是直接将我本就不大的通勤背包占据殆尽,抱着一斤多的重量在地铁上早晚各弯举近一个小时——坚持了一个多月,游戏不仅通关了好几部,肱二头肌还大有长进。
其实对我来说,这些都完全可以克服,但最大的问题并不在此——或许你对于北京地铁环线十号线早晚高峰的拥挤程度还是没有概念,我只能告诉你,我的羽绒服曾经在这段噩梦铁轨上被活生生挤爆绒过两次!在这种拥挤下,要想双手捧着偌大的steamdeck长时间游玩着实不太现实。
从电脑串流到掌机,在这痛苦的实习生涯里,经过不断尝试、不断试错,最后最符合我需求的还是使用手机串流电脑这一最便捷、最耐造、也最能实现我随时玩游戏需求的解决方案。
比如我现在使用的网易的UU远程,比起我曾经在手机上尝试过的日光月光这种需要我设置一系列虚拟桌面、虚拟局域网之类的复杂操作,它真可谓是有手就行,只要你在手机和电脑上下载这款软件,再同时登陆一个账号就能实现串流,这确实简单得多。
在众多串流软件中,在我看来之所以UU远程能够鹤立鸡群,连接的无门槛轻松简单、串流质量的稳定流畅当属头功。除此之外,你想想,既然我的目的是能够在通勤的地铁上能够以最快、最便携的方式来游玩我的电脑,那各类附属设置的简化也就变得各位有必要。在这个角度上,UU远程就有很多贴心地小功能能够帮助我实现:
比如一方面它能自适应我的手机、平板、公司的办公电脑、自己的轻薄本以及家里的高配台式机等众多设备的分辨率,不用我每次连接都得额外设置各类参数,真正做到了“打开就能游玩”;
另外一方面,也是它比较有意思的特点是,能用操控手机的逻辑来实现对电脑系统进行操控,在我用过的众多串流软件中,最麻烦的地方之一便是在只有巴掌那么大的玻璃板上尝试用手指选中各个下拉栏或者滚动条。尤其是XGP侧边栏的游戏列表,如果你想下滑列表却不小心点歪了,那么XGP就会直接为你启动你误触的游戏,在开关游戏之间便花费了不少时间与耐心。而UU远程就能实现仿佛笔记本触控板一样的控制体验,像是单指拖动、双指下滑等等,无论是谁来都能很快适应这套操作逻辑。
对于我这种主要以打游戏作为串流目的的玩家来说,这软件更加有用的功能是内置了不少控制器的蓝牙连接方案,甚至还专门内置了一系列热门游戏针对性操控方案,包括各种可以自定义位置与功能的按键映射等等,或者你也可以直接开启懒人模式,从其他玩家分享的享按键映射方案里照抄一套就行。
在此之前,我之所以对手机上的串流软件与模拟器软件不太感兴趣,很大一部分原因就在于在搓玻璃板时,按键位置往往过于固定,无论是大小还是位置都无法实现客制化,这也导致在游玩不同的游戏时,按键很多情况下都会挡住游戏画面中的各类UI,进而大大影响玩家的游戏体验。
而UU远程的这套客制化与特异化操控方案可谓是完美解决了这一问题,游玩什么游戏、就在方案列表里找到对应的操控方案,最完美的串流操纵方式顷刻间便能在手机上展开。
当然,要说它最让人无法忽视的优点、也是所有玩家最关心的一点,那肯定是它目前完全免费!不知道是不是目前仍处于beta版的缘故,在我目前的使用时间中连个广告都没有碰到过!好好好,要说还得是网易家大业大呢。
还有最不得不提的是,除了能够拯救我的通勤生涯之外,它还拯救了我的实习生涯:
自从我把本就永不关机的公司电脑串流到了手机之上,我的钉钉打卡就从来没有过一次迟到记录——别问我为啥不见人影,问就是我在楼下买咖啡——这绝对是最最最最最实用的一集!
从笔记本的steam官方串流,到尝试学习如何应用moonlight与sunshine,以及steamdeck的板砖哑铃,再到目前手机的UU远程软件串流,为了能在无意义的生活碎片中把无意义的碎片利用起来,凝聚成碎片化的快乐,对于一个仍在读研究生的学生来说,我觉得我已经把学生党能够尝试的方法都已经试了个遍。如果你也和我一样,即将或者正在面临着通勤的折磨,那如若我的经历能给你带来些许启发就再好不过了。
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