前言
《真三国无双起源》相比系列前作有巨大的变革——在战斗系统和武器机制上进行大刀阔斧的改革;以一个全新的视角审视乱世的风云变幻。但在这一系列变革之中也混入了些奇奇怪怪的东西。
三国群像
这一代三国无双只做到赤壁之战。因此有大把的笔墨去塑造人物。尤其是张角和董卓二人,用两章的内容刻画,不在是之前走片场的过客。张角为了平定天下乱世建立黄巾军,却因急于求成,忽视对黄巾军的管理,最后被讨伐。董卓则是阴险毒辣,可谓乱世中的枭雄,至始至终贯彻弱肉强食的理念,最后被更强大的吕布吞噬。刘,曹,孙三条线,各有不同的治国理念
刘线(胸怀天下,仁义之道)
刘备在角色塑造上有非常大的跨度,最初,他只是怀着保护平民百姓的朴素愿望,踏入了乱世的漩涡,毫无称霸天下的野心。到后来为了让天下百姓安居乐业,决心成为一名君主,以仁义之心治理天下。但这条路必定是艰难的,没有与之匹配的实力,必然会失败。因此在遇到诸葛亮之前,四处碰壁。虽然这条道路荆棘丛生,但刘备的坚持与努力,却也赢得了无数人的敬重与追随,他的仁义理念开始凝聚起越来越多的民心。
非常可惜的是,本作后期明显经费不足,刘备线的关卡设计和if线都非常拉跨。
曹线(霸道)
曹操作为一个绝对的理性主义者,为了实现自己的抱负,物尽其用。以替父报仇为名发动战争;让天子成为自己棋子;不计前嫌的收纳各方将领。即便自己所走的路血流成河,也要坚定的走下去。但曹操也并非莫得感情,在一些只言片语中,仍能感受到他对部下和友人的惋惜与关怀。曹操的if线也是做的最好的,if的节点环环相扣,玩家所作出的努力真的能产生实际的影响,如果本作没有后续DLC,那么我觉得曹操if线配得上真结局。
孙线(家人侠)
孙权作为年轻一代的代表,在长辈的鼎力支持下,他得以展露自己的才华,大展宏图。整个孙吴上下团结一心,众志成城,共同为了孙权的事业拼搏奋斗,这种家族式的凝聚力,成为了孙权立足乱世的重要基石。
太平之要
本作采用完全虚构的主角,出场失去记忆,以“太平之要”为线索展开故事。虽说是系列的创新,但实际的表现非常糟糕。前期铺垫的悬念,中期就潦草的解开。即便叙事的主体在三国,但也做的太敷衍了。
真魅魔无双
好消息:本作采用虚构角色,出场魅力值点满。坏消息:连男武将也不放过。在游戏里你会见到“傲娇小萌妹”张飞,“名门大小姐”袁绍,连吕布也想把你占为己有,曹操线更是男同大本营。
熬过男武将的轮番诱惑,终于等到了黄月英,发现有NTR。
说NTR也有些不严谨,因为诸葛亮也是我的。
月英:我的心已经属于紫鸾大人。诸葛亮:巧了,我也是
香香才是真爱,只要没有后续的DLC,刘备就不能把我NTR,这才是真正的逆天改命。
割的爽,打的带劲
本作战斗体验不同于以往的三国无双,大胆融入了弹反和削韧收击全新机制,玩家可以通过精准的弹反,打出硬直效果,从而增加输出时间,进一步削减敌人的韧性。当敌人的韧性被削减殆尽时,通过“收击”发动大范围AOE,若敌人血量过少,则是进行处决。而且主角拥有极强的机动性,在大战场中,面对四面八方的敌人,可以随时取消当前的派生动作,迅速做出闪避或弹反,武艺技能也能无缝切换,让主角在战场上犹如千手观音。但是本作的锁定机制非常不稳定,在密集的战场中经常出现锁定乱飞的情况。
各具特色的武器
由于本作采用单一主角的设定,因此为主角设计了 10 把各具特色的武器,每把武器都有各自的机制。比如手甲提供4个架势,每个架势的攻击效果截然不同,而且使用一个架势攻击后能提高切换架势的速度。
还有矛的通过蓄力受击,受到的伤害越大,重攻击威力就越大,并且受到的伤害会逐渐恢复。
我最喜欢使用双戟,在弹反后重击将敌人弹到空中,再接连续重击削韧,如果在恰当时机按下重攻击,还能强化最后一击,一套流程下来,基本能把敌人的韧性削完。
鸡肋的武将系统
虽然本作提供了10个可操控的武将,但每场战役中通常使用一次,就像一张体验卡。这些武将与玩家共用一套武器模组,并且武将击杀的敌人数量不会计入玩家的个人战绩。除非陷入极为严重的劣势,否则我并不推荐使用这些武将。
丝滑的成长系统
为了鼓励玩家使用不同的武器,本作将角色成长与武器熟练度挂钩,单一武器熟练度每升一级,角色等级也随之提升一级。,升到一定等级,会解锁面板,玩家可以通过战功进行加点,而战功则是通过战场表现和完成武将任务来获取的。
大战场
除了战斗系统和武器上的改进,本作的战场的氛围感上也下足了功力。在战前会议环节中,将领们齐聚一堂,商讨作战计划,交代各将领的行动方向。玩家需要提前规划好自己的行动路线。而战场本身也是动态变化的,玩家必须时刻关注地图,了解敌军和友军的动向,根据战场形势及时调整行动方向。本作最值得吐槽一点是友军脆的跟纸一样,玩家除了要推进据点,还要频繁地四处救援友军,在高难度下更是难受。
最重要的是士气系统,通过击杀武将和推据点提高士气值,我方 士气值越高,敌军各方面数值会削弱,反之敌军会增强护甲,攻击伤害和攻击欲望高涨。
本作主角可以率领一批军队,可以命令军队执行如冲击,箭雨等战术,若能发挥成功,可以降低敌人战意。
最后是战场的演出环节,当各方将领汇集城下,首领举剑发号施令,千军万马搭配超燃的电吉他配乐,简直爽上天。
结语
本作革新的战斗机制带来了极为爽快的割草体验,精彩的群像故事、高燃的大战场氛围以及全新的视角,为我带来真实的三国体验。希望该系列的续作能够加大投入,带领整个系列迈向新的高度。
评分:8.8分
游玩时长:70小时
优点:
+全新的战斗机制
+丰富的三国群像故事
+沉浸的战场氛围
+各具特色的武器
+高效的成长系统
缺点:
-鸡肋的武将系统
-不稳定的锁定机制
-单薄的主角故事线
-过于暧昧的武将情谊
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