春促臨近結束,我是又懶又想推薦《Master Key》……掙扎了幾個小時還是碼個文章吧。
製作非常精良的冷門佳作,可惜沒熱度。推薦能適應無文字引導/喜歡探索收集/喜歡解密的玩家去玩。
如果你不看攻略玩動物井能玩得很開心,那我推薦試試master key,如果玩動物井get不到樂趣, 那我不推薦你嘗試本遊戲。同時網上好像沒有詳細攻略,如有卡關可以問我,但過去兩個月了我可能也不是很能記清楚。
畫面基本就是雙色的,可以在設置裏調自己喜歡的顏色
朋友跟我推薦時說不看攻略全收集 解密不輸動物井,我玩下來體感是2d類塞爾達+神筆狗良。和動物井一樣,可以說是拋棄了劇情單純講玩法的遊戲,但也有一小小部分劇情敘述,在遊戲後半段的神殿中講述了“master key”因什麼誕生、是什麼、用來做什麼的來龍去脈。
遊戲玩法就是簡單的收集、清怪探圖、積攢資源去更換武器、發掘迷宮與宮殿、打敗boss解鎖新能力升級能力,說着簡單但探索解謎實在是很快樂……無引導的探索有一種格外強的魔力,吸引着玩家去進行新的嘗試。
本體全收集比較刁鑽,遊玩時長在15-20h,另外遊戲通關後還有一百五十道數織可供遊玩…玩得我腦子都要長出來了……
如果說動物井是華麗地炫設計去解謎,那我覺得master key更像在踏實質樸地解謎。遍地的小型迷宮、大型的地下迷宮、更爲大型的神殿,所有謎題都是“有難度但不會難到頭疼”的程度,最重要的是在無引導的情況下去思考作者意圖,去試探着進行解謎。
比如我上圖比較前期的迷宮,剛到這個地方時很茫然,之間有火怎麼去拉桿。然後試探着擊打了旁邊遊動的火精靈,發現它能穿過火焰彈射,燒開荊棘、觸發機關。
遊戲整體難度適中,正如我上面所說“有難度但不會難到頭疼”,需要新能力道具才能通過的地方很明顯,不會讓人思考了半天怎麼過去才發現哦需要新能力。遊戲裏也就隱藏地圖卡了我四五個小時,其他迷宮與宮殿基本都在兩三個小時內解決。
至於戰鬥,因遊戲更側重探索解謎而非戰鬥,所以怪物攻擊模式比較簡單容易熟練,死亡也沒什麼嚴重懲罰,只是送回傳送點。再者就算實在打不過,遊戲也能調整難度,默認普通,可以調最簡單也能調最難。稱得上善解人意。
我覺得這遊戲最難的恐怕是理解符號傳達的意思。遊戲內沒有一點文字對話,所有的指引、npc言論都是通過圖像符號(如上圖),有些乍一看還挺讓人摸不着腦袋。要不是朋友告知,我也不知道還有支線任務。
開始覺得地圖好大傳送點好少如果有動物井的傳送笛就好了,跑完送茶支線(一個在一分鐘內跑到指定位置的支線)後發現地圖其實挺小的,也有不少近路捷徑可穿。
這就不得不提遊戲地圖設計了,分地面與地下地圖,地下地圖斷斷續續走完後才發現有好大一片是關聯的。從這個洞口進去走不通,但能看到還有其他能到這的路,再試一下這個洞口,也走不通,最後才發現居然要繞一大圈迂迴過來。
發現隱藏地圖這邊怎麼解開時我爽朗地笑了
三層式設計,兩兩之間有聯繫,需要爬上爬下繞來繞去。區域之間需要解鎖的門也很多,我還擔心了好久會不會因爲隨意開門而導致我無法進一步解密,不會,設計得恰到好處,門開了總有法子繼續,完全不會出現卡關壞檔的情況。隱藏地圖很麻煩,但我也玩得津津有味,畢竟設計實在出彩。
拔劍狂扣血條,感覺是致敬塞爾達
非常懂得如何藏驚喜的遊戲,也感謝@andelaaiiii老師讓我接觸到這個很有意思的遊戲,在我心裏地位能和動物井齊平。
整個遊戲體驗裏唯一想吐槽的是錢,前期錢袋沒上限老浪費收集來的錢,後期有錢了上限也提上去了但沒東西買,顯得這個設計很雞肋。商店裏買的能力需要玩家自己去嘗試是什麼,比如游泳(泳鏡)能力的圖標我看了半天像個馬桶還想了很久馬桶有什麼用。。。。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com