在网络覆盖越来越广的当下,游戏行业进入了高速发展,2025作为目前为止的游戏大年,不管是单机游戏,还是网游手游,都如雨后春笋一样冒了出来。
在这个档口,备受玩家热议的联机肉鸽➕射击PVE作品《矩阵:零日危机》也开始了大规模公测,作为“可以跟朋友一起玩的免费赛博肉鸽游戏”,它吸引人的要素齐全,尚未上线就获得了大量的关注度。
在联机射击类肉鸽中上一个让我如此上头的还是《雨中冒险2》,而今《零日危机》以免费游戏的形式发布,进一步降低了与朋友们的开黑成本。
“免费”对于身边只愿意对游戏抱着试一试态度的朋友和同事们来说是个很好的噱头,在这样的情况下,《零日危机》的质量到底能否支撑它成为我身边新的一款开黑佳作呢?
游戏的设定是一个在类似刀剑神域的vr世界中,由于遭到黑客病毒攻击,人工智能即将异变,虚拟矩阵逐渐崩坏,玩家需要于随机生成的多元战场中不停战斗,拯救矩阵。
在一次次重生之下,虚拟世界的死亡并不是终点,而是让角色变得越来越强的基石,这个游戏的肉鸽核心在介绍中就已经显露了出来。
它的肉鸽元素给我的感受是“十分丰富”,局内对战类似于闯关模式,每个关卡就是一个战斗房间,地形和敌人由虚拟矩阵随机创造,打完所有敌人就可以生成各种增益效果,分别是给人物技能赋予特殊加成的法则之力、加属性加效果的秘宝等,不同的选择能衍生出截然不同的玩法,将随机性与策略性结合得很好。
跟常规的肉鸽游戏一样,法则与法典的加成能组成很多体系,例如“主要技能令敌人冻结”和“攻击冻结的敌人时伤害提高”,“增加主动和次要技能储存次数”和“技能储存次数越多终极技能伤害越高”等,搭配很丰富,且环环相扣之下给予的加成十分可观。
只要构建运气好,敌人的血条就会像泡沫一样一闪而过地消失掉,留下队友一句句“血条怎么蒸发了!”留在原地,这种数值爆炸能给人带来极为强烈的正反馈,从而得到十分具有爽感和成就感的游戏体验。
虽然在运气流玩家的神来构建下游戏难度可以大大降低,但操作也是游戏的关键部分,除了流畅的画面和打击感之外,《零日危机》的机动性也是很高的。
人物不但拥有自带的各种位移和闪避,地图中还存在各种带人飞天遁地的跳板,我们可以丝滑地满场穿梭,寻找环境掩体躲避子弹,利用技能无敌帧规避伤害,同时抓住敌人的攻击间隙疯狂输出,这种操作带来的畅快无与伦比。
虽说是射击游戏,但枪械的伤害并不是战斗的关键,这个游戏有很强的技能驱动性,每个角色各存在三个强力技能,和后续赋予技能花式加成的法则之力,因此不同游戏人物都有其独特的游玩风格和构筑体系。
目前有六个人物可供游玩,他们的定位各有所长,有的控场能力强,有的输出强度高,有的机动性能足。
一个团队里该拥有的角色在游戏里都能找到,不仅单人可以选择自己喜欢的类型进行构建,联机更是能根据团队需求动态调整搭配,很好地跟队友进行配合,从而共同走过艰难险阻的关卡,打败看似强悍的敌人们。
说完了《零日危机》的爽,现在就要说说它的“不爽”,游戏的难度是层层递进的,每通关一次就可以解锁地图的更高难度选择,而每一次难度的提升都很明显。
前几层尚体现在增加敌人血量与攻击力,后面还会慢慢削弱玩家得到的提升与加成,boss的血量更是比打工人的命还长。
每一次打到boss的时候都有玩魂游的爽感,要在输出的同时各种极限闪避,学会背敌人的技能板,懂得提前预判致命伤害,才能在激烈的战局中活下来。
但肉鸽游戏本就如此,不能一次打过才是常态,而是要次次尝试构建,在失败中得到成长。
好在这个游戏不管是局内还是局外提升都很显著,它的局外成长系统做得十分丰富,能通过角色熟练度、图鉴收集、矩阵模组和能力模块,给到角色强力的战力增长,而一次次在死亡中提升自己,最终赢下战局的这个过程,也是游戏的粘性所在。
《矩阵:零日危机》作为PewPew Games工作室研发的免费肉鸽PVE端游,画面和玩法双双在线,在测试中给我带来了比较良好的印象,也有望成为身边的新一轮开黑佳作,对于喜欢科幻题材和肉鸽射击类游戏的玩家来说,它确实是值得关注的。
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