想称霸江湖却被赌场耽误了,太上头了!《万象群侠传》测评

武侠世界中的江湖———刀光剑影、门派纷争、侠义精神,构成了一个游离于朝廷之外的平行世界。

  近年有许多武侠题材的优秀游戏陆续火爆,而武侠题材也深受部分玩家喜欢。而无论是红尘作伴还是称霸江湖,都是玩家想在游戏中实现的。

  而这款还在EA阶段《万象群侠传》是一款偏向于文字冒险游戏+回合制决策战斗的武侠题材游戏,目前可以体验到完整体验南岳衡山派的故事。

武侠江湖,故事开始:

  创建角色,可以自由挑选4档难度,而且还可以随机角色天赋,可以说为是大部分想自定义难度的玩家,提供更多的选择。

  在难度中还有天赋加成选择,依靠拥有的总点数

文字冒险,丰富多样的剧情

  该游戏更倾向于是文字冒险,通过点击场景而触发角色对话剧情以及遭遇战。自由度较高,但是与角色的对话交流剧情不够,游戏支持多周目支线任务,但是单周目流程较短,回档方便。

主角所在的衡山派

  而通过自由选择剧情交互中,就可以与特定的人物对话,以及获得特定的武学技能以及提高天赋,还可以提高与女角色的亲密度攻略成功。

  目前EA阶段地图可探索地区仅有3个,而其中所涵盖的可交互场景也比较少,更多内容也是会不断推出的,不过就目前看来,确实会有点少。

回合制战斗系统,策略施技:

  战斗系统主要为类回合制。通过所拥有的侠客队伍,根据所拥有的行动点,进行分配。角色的武学技旁边点数则就是所需要消耗的行动力。

角色技能图表

  而敌人左侧的攻击图标则就是提示本轮他会有几次进攻,有绝招,有强化,有放毒流血等技能。

  团队中侠客的技能同样丰富,大部分角色都拥有独特的配对技能。可以出战5位侠客,在右方都会统计综合战力!可以帮助快速配对阵容。

  这是对战秘籍,能帮助快速了解战斗机制。

乐不思蜀,最后亿次!

  游戏解锁到湘东的朱雀坊之后,即可开启赌博生涯了,可以说是耽误了我的武侠梦,比较上头。

  休闲玩法:通过摇色子所得积分,先到3000分者获胜。通过每回合点数的基数积分与倍数相乘,即可获得回合内的最终积分。

  而右上角的劫数则是最搞的,若出现6则本回合的积分清零,但是若出现顺子如456,或者是3个6的话,则正常获得积分。

高风险高回报!

    随着回合内的投掷次数的增加,清零的风险与倍数同样在增加,是白干一场还是绝地翻盘?

  最后还可以与老板娘进行投骰子游戏,在剧情中拯救老板娘,成功则会在一起,攻略成功。不成功便成仁,直接被剧情杀了,迎来结局。

 总结:

  游戏目前仍在EA阶段,而后续仍然会持续更新内容,目前的一周目流比较短,可探索区域较少,且目前虽然文本剧情与自由度都有,但是多次场景交互的内容过于平庸且短,希望能增加内容。

  而游戏的战斗元素目前做得只能说还不错,可收集队友与阵容搭配,以及回合制决策。而毕竟武侠游戏,还是希望能有更多的武学技能与战斗搭配,希望在正作中能丰富战斗系统!EA阶段仅展示了衡山派,期待后面更多的学派与地图剧情!

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