全服补偿80!《鸣潮》因新深塔难度过高致歉,玩家直呼"设计逆天"

近日,开放世界动作游戏《鸣潮》因新深渊玩法"冥歌海墟"第二期难度设计引发玩家集体声讨。项目组发布公告致歉,确认该玩法存在"与预期设计偏差",宣布将在2.2版本进行调整,并向全服发放80星声补偿。这场由"割草变坐牢"引发的争议,暴露出玩法设计中的多重硬伤。

割草深渊变马拉松?玩家痛斥"反人类设计"

作为对标传统深渊的周期性挑战,"冥歌海墟"本应是展现角色对群能力的舞台。但第二期实际体验却令玩家大跌眼镜:超大的空旷场地中,远程怪分散刷新且不主动接近,角色攻击范围普遍不足,更缺乏强力聚怪机制。有玩家吐槽:"带着AOE角色追着怪跑,像在足球场抓跳蚤!"战斗设计直接暴露游戏机制短板——当角色技能组侧重对单且出伤不平滑时,强行设计的"伪割草"关卡只会让操作负担倍增。

专属BUFF成摆设?角色机制与玩法割裂

更令玩家诟病的是"信物"增益系统的设计失衡。技能形态完全不适合新深渊的高压环境。这种"专属BUFF无人可用"的窘境,叠加数值提升幅度过低的问题,被玩家戏称为"付费上班"——新深渊推荐角色因机制缺陷反而难以通关,堪称黑色幽默。

官方紧急灭火,80星声能否平息怒火?

面对如潮差评,官方承诺在2.2版本优化关卡逻辑、增益适配性及怪物分布机制。但玩家群体对补偿方案态度分化:部分认可及时响应,更多声音认为"80抽卡资源难掩设计缺陷"。值得关注的是,此次争议正值《鸣潮》角色养成体系迭代关键期,玩法与角色强度的强绑定是否会影响玩家付费意愿,将成为后续运营的重要考验。

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