如果说通关重制版带给我的体验是疑惑和别扭的话,那重生就给我的感觉是熟悉和陌生。陌生的地方在于前作重置版那些缺点全都不见了。
游玩72小时,游戏吸引我的地方
首先最大的改动莫过于地图了,本作中采用了半开放式的地图,共有6个可供玩家自由探索的大地图,当随着开放式世界的加入,前作中的加载,砖缝,交互点都被淡化了,感官上给人感觉要流畅了很多
1.支线质量上去了
支线也有让你找猫逗狗的事件,但是完成方式改善了很多,这可能就是开放世界做这些任务的优势,其次这些任务真的很杀时间,7个半小时我刚清理完第一张的地图,13个小时也就打完第二个地图的所有支线,可见游戏的体量之大。
2.角色的塑造也更用心
主角们都开始带脑子了。巴雷特我不讨厌了,他变得正常了许多,尤其是在矿洞和赤红一起行动以及学尤菲说话,都很好玩。他的个人故事线把他之前发生的事讲的也很清楚,制作组下了功夫。
3.战斗
战斗新增了连携技,角色们的战斗技能也新增属性伤害,普通模式玩起来是既有挑战又不至于那么难,制作组显然找到了恰到好处的点,装备以及饰品的搭配也没有特别硬性的要求,大多指数情况下那个数值高选那个就好。
4.小游戏
游戏也新增了许多小游戏啊,有些可以选择性的游玩有些就夹在在主线剧情中不得不玩,小游戏我最喜欢女王和陆行鸟赛跑,看的出来制作组应该也是最喜欢这俩,因为他俩关卡最多。尤其是女王之血,刚开始玩我觉得无聊,但越往后玩越好玩。其他无感。
这72个小时内,游戏一直折磨我的地方
1.重复度高
如果说第一部我绝大多数时间放在了探索地图上那第二部我可以说是一直在探索地图,我可以接受堆怪,堆数值,剧情水,但我最讨厌的就是重复。那每章地图除了古代物质不一样外其他的还是一样的,以至于清理地图的时候我需要一边听着相声一边玩下去。
2.拖沓的设计
游戏在有些时候会强制让你使用特定的人物战斗,用不熟悉的角色战斗就像让你换手用鼠标一样,就是寸折磨啊。支线跑图以及大地图的探索会破坏剧情连贯性,不好玩的地方也会让体验变差。
在重生中我终于可以共情到主角们为什么这么讨厌萨菲罗斯了,就开头萨菲罗斯黑化那一阵儿,克劳德的走那几步路,一瘸一拐的往前走,双手往前爬,那不是说这个剧情代入感多强,就是那个操作带给你那种粘滞加恶心的感觉,加给玩家之后让玩家讨厌,然后把这些转化成对萨菲罗斯的恨。我现在哎呀我都想冲进去弄死萨菲罗斯。还有就是每次跑步跑到快进入剧情的时候就让你慢慢走来加载后面地图,真的恶心。
3.剧情节奏前慢后快,在最后几章节一股脑地灌输给你
如果你没玩过第一部或者不了解之前剧情的话那更会让你一头雾水,很多npc你都不认识,体验上也会差点,第一部的剧情给我的感觉是一直勾着你走,让你忍不住往下看有种紧迫感,第二部的剧情给我的感觉是先往后放放我先探图,像旅游一样。
总结:我对《最终幻想7:重生》的评价是好坏参半
·游戏相较于前作,支线、战斗、角色塑造以及地图设计都有所进步
·但重复的清单式任务、恼人的小设计,编剧讲故事的能力都扰乱我静心游玩
如果你想要入坑《最终幻想7》系列,那《最终幻想7:重制版》还是我最推荐的作品。直接游玩最新作《最终幻想7:重生》会对剧情一头雾水。
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