The Gamer是个神奇的媒体,不知道他们的网站撰稿人都是些什么奇葩!
列举几个近期他们发表的奇葩文章
1,《怪物荒野》里,为被屠杀的怪物们感到难过的情况
2,发文力挺《怪猎荒野》纳塔!是游戏里少见的“真实”角色
3,别再争论《刺客信条:影》肤色了
部分玩家们是将将种族主义隐藏在虚伪的抱怨之下的现象,这些争论已经对《刺客信条》系列造成了伤害
4,顽皮狗因新作女主人设遭受的批评,thegamer发文力挺同时表示《最后生还者2》是史上最佳的第三人称射击游戏
一个极具颠覆性的叙事、细腻的角色塑造以及响应迅速、真实且极具趣味性的玩法,尽管其主题阴暗,但它无疑是顶尖之作
5,《漫威争锋》中的可用英雄太多了,这对它来说并不是一件好事。
——从《刺客信条:影》的争议看“舆论操控”与玩家选择
一、销量悬殊的背后:核心玩法与“去特色化”的平衡
《怪物猎人:荒野》(下称《怪猎荒野》)三天销量突破800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》(下称《龙腾4》)首周销量不足150万套(甚至被质疑真实数据更低),两者的差距不仅是市场策略的差异,更是对“游戏本质”理解的分野。
1. 《怪猎荒野》:简化门槛,保留核心
《怪猎》系列以硬核狩猎玩法著称,而《怪猎荒野》通过优化操作逻辑、降低新手学习成本(如更直观的武器系统),成功吸引了新玩家。但游戏并未牺牲核心体验:多人合作、生态互动、巨型怪物战斗等特色依然鲜明。这种“减法”是围绕核心体验的优化,而非颠覆。
2. 《龙腾4》:迷失的叙事与玩法矛盾
《龙腾世纪》系列曾以深度的剧情选择和策略战斗闻名,但《龙腾4》大幅简化战术系统,转向动作化战斗,导致老玩家认为其“背离RPG灵魂”。同时,剧情被批评为“强行政治正确”,角色塑造扁平化,例如过度强调性别与种族议题而忽视角色动机的合理性。玩家戏称其为“woke模拟器”
二、舆论战场:媒体“双标”与玩家反噬
游戏媒体在舆论引导中扮演了复杂角色。以TheGamer为例,其近期文章既力挺《怪猎荒野》的“真实角色”纳塔,又为《刺客信条:影》的肤色争议辩护,称玩家批评是“种族主义伪装”。这种倾向性报道背后,折射出媒体与厂商的利益捆绑。
1. 《刺客信条:影》的争议与媒体造势
育碧新作《刺客信条:影》因选择黑人武士弥助为主角、发售日撞上日本沙林毒气事件纪念日而陷入争议。尽管玩家社群批评声不断,但媒体评测解禁(3月18日)后,多数评测却强调其“创新性”与“文化包容”,甚至称其为“系列最佳叙事”。这种舆论导向与《龙腾4》的境遇截然不同——后者因“政治正确”被玩家唾弃,却未获得同等级别的媒体庇护。
2. 谁在定义“正确”?
玩家对媒体的不信任感加剧。例如,《龙腾4》的失败被归咎于“说教式叙事”,而《怪猎荒野》因专注于玩法创新避免了类似争议。当媒体将批评者贴上“反进步”标签时,玩家选择用销量投票:拒绝被教育的“正确”,拥抱纯粹的乐趣。
三、市场策略的胜负手:IP底蕴与社群运营
1. 《怪猎》的“长线信任”
卡普空通过《怪物猎人:世界》《崛起》等作品积累了大量口碑,玩家对IP的信任度极高。《怪猎荒野》的宣发聚焦玩法演示与实机内容,而非价值观输出,成功维系了社群凝聚力。
2. 《龙腾4》与《刺客信条:影》的“高风险实验”
《龙腾4》试图通过激进改革吸引新用户,却未平衡老玩家需求;而《刺客信条:影》虽面临争议,但育碧通过预售奖励(如DLC“淡路之爪”)、双角色系统等玩法创新转移焦点。此外,育碧的营销资源(如提前评测解禁,Steam首页推广)也为其销量保驾护航。
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