约瑟夫·法瑞斯认为对EA的批评常常不合理,并感谢其对工作室支持

长期以来,EA因其贪婪而成为许多笑话的对象。时任首席执行官关于《战地》系列可能收费重启的言论更是雪上加霜。然而,《双人成行》的导演约瑟夫·法瑞斯(Joseph Fares)表示,EA受到的批评往往超出了其应得的范围。

在接受Edge杂志新资讯栏目《Knowledge》的采访时,法瑞斯谈到了他在游戏开发生涯初期遇到的阻力,但补充道:“EA绝对从未干预过开发过程。我的意思是完全没有干预。”法瑞斯自《逃出生天》发布以来一直与EA合作,这是他的第二款游戏,也是其工作室Hazelight Studios的首部作品。

“我承认EA真的相信并支持这一愿景。他们从不干涉。有时我觉得他们受到了太多不应得的批评。我不知道他们如何与其他团队合作,但我们这边一切顺利。”法瑞斯说道。

考虑到《双人成行》成为年度游戏的成功,以及《双影奇境》在短短两天内销量突破百万的佳绩,EA对法瑞斯及其团队的信任并不令人意外。法瑞斯似乎巧妙地捍卫了自己的立场和创意愿景。

法瑞斯对游戏行业的看法

“有时开发者会面临领导力和明确愿景的问题,并做出愚蠢的决定——‘我们需要为了钱这么做’,”他说,“这就是为什么我明确表示:没有微交易,没有开箱。有时我听到很多对发行商的指责,但我认为这是双方的责任……完美的组合是发行商尊重开发者,而开发者有明确的愿景。如果没有这一点,发行商可能会越来越多地干预。重要的是要明白,我们从事的是创意工作。我们不能让行业倒退。在Hazelight,我们永远不会允许自己堕落到微交易和开箱的水平。”

法瑞斯对游戏中的微交易深恶痛绝,认为这是行业退化的表现。他似乎与EA建立了理想的独立开发者/发行商关系,但这种关系在今天似乎很少见。他的言论无疑会激励其他开发者,确保他们在与大公司合作时充分利用自己的时间。

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