《死亡岛2》—— 精致的皮囊,无趣的灵魂

初见《死亡岛2》是一部极度幽默的预告片,只是很可惜,在通关了整部游戏的主线剧情之后,我想说,这部《死亡岛2》空有一层精美的皮囊,却缺少有趣的灵魂。

笔者于RTX 4060 Laptop,XBOX平台 PC GAMING PASS 使用键鼠游玩,通关主线共计花费10个小时。

 游戏的画面表现力极佳,尽管没有光追加持,但残肢、爆头、血液飞溅等表现都极具张力,在游玩的初期给足了玩家快感。此外,游戏对于硬件的要求并没有很离谱,在RTX 4060 Laptop上运行几乎没有出现明显的掉帧与卡顿问题。

作为一款无脑砍砍砍的游戏,打击感就显得尤为重要,但在本部游戏中,打击感并没有很突出,无论是刀棍还是枪都缺少一定的顿挫感。此外,僵尸的种类也同样重要。可惜游戏中的僵尸种类可以用寥寥无几来形容,啥都不会的普通僵尸、具有防各种属性攻击的僵尸、口水怪、尖叫僵尸自爆僵尸、放大版会捶地的大僵尸以及各种换皮,这就构成了《死亡岛2》中的僵尸世界。

这一定程度上导致了游戏的无聊,但究其本源,无聊的剧情,支线任务设计的不合理以及部分通马桶任务的大量反复出现,导致了笔者在游玩仅四五个小时后就已经彻底摸透了故事任务的大致设计思路——到达一个新地点,找到一扇缺少继电器的门,寻找继电器的过程中打僵尸,找到继电器,打开门接着打僵尸。在24个主线任务中,绝大部分都出现了上述任务。此外,BOSS战的设计平平无奇,似乎只有两个BOSS具有单独的模型,其余都是小怪换皮,BOSS战的演出几乎为零。游戏的剧情更是讲一半就草草收场,此外随着故事剧情的发展,各方势力的登场更是给我一种看科技小说突然飞升仙侠世界的感觉,不是无厘头而是毫无关联。支线任务大量分布在主线剧情的前一个地点,如果猛推主线的话,在前中期没有解锁快速传送时,走回去做支线只能用坐牢二字来形容。此外,很多的保险箱对应的钥匙并不在保险箱的所在地,常常时你在搜刮物资时,找到一把钥匙,在脑袋里翻来覆去也都想不起来在哪里遇到对应的保险箱,亦或者是找到了保险箱但没有对应的钥匙,对于全收集党和仓鼠党来说,足以被搞得头晕目眩。

笔者在普通难度下游玩通关,游戏角色的初期强度略有点低,导致初期的游戏体验并不是很爽(也可能是我太菜了),但即使到了游戏的后期,我也仅在开启风灵月影后感受到了一丝爽感。

总而言之,《死亡岛2》是一部画面表现力极其出色的游戏,对于只想要无脑砍砍砍来放松自己的玩家来说,这会是一部令你十分满意的作品,但如果你想要在砍砍砍的同时享受一个还算不错的故事,恐怕你要三思而后行。

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