近日育碧《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受Gamereactor采访时,首次正面回应了围绕黑人武士弥助的争议。他表示,开发团队对玩家的批评“早有预料”,但仍坚持弥助是《刺客信条》宇宙中“一个伟大的角色”,并强调其作为历史人物的独特价值。
弥助是日本战国时期真实存在的非洲裔武士,但其历史记载有限,且地位远不如本土武士显赫。部分玩家质疑育碧选择黑人主角是“政治正确”驱动,违背了系列对历史还原的追求。对此,Dumont解释称,弥助作为“外来者”的身份,恰恰能成为日本与外部世界的叙事纽带。他提到,弥助的故事将展现其从奴隶到武士的蜕变,以及融入日本文化过程中的挣扎。此外,开发团队强调以“最大尊重”研究日本历史,并通过双主角模式(弥助与忍者奈绪江)分散争议焦点,让玩家自由选择体验视角。
尽管试玩反馈显示,弥助的剧情演出通过细节(如平民的恐惧表情)成功传递了“异乡人”的沉浸感,但角色玩法设计仍遭诟病。弥助作为重甲武士,战斗笨重且潜行受限,导致多数玩家更倾向使用忍者女主角奈绪江。Dumont未直接回应玩法争议,但表示团队目标是通过弥助的“身份碰撞”创造戏剧张力,而非单纯迎合历史考据。各位小伙伴怎么看?
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