3月3日,日本弹幕网站Niconico的母公司多玩国起诉****网站FC2一案终于尘埃落定。日本最高法院宣判FC2侵犯了Niconico多项弹幕专利,判处其赔偿1100万日元,同时责令其停止在日本地区的运营——这场长达9年的法律纠纷由此告一段落。
自2016年起,Niconico曾多次以“侵犯专利权”为由向法院提起诉讼,要求FC2立即关停面向日本的服务。
然而FC2的服务器设立于美国,原则上来说不受日本法律约束,围绕着属地主义展开的争执在无休止的拉扯过程中拖了太久,久到如日中天的Niconico近乎沦落到了无人问津的地步。
从巅峰时期的256万名付费会员,滑落至如今百万出头的数据,Niconico的用户流失是肉眼可见的既定事实。去年年末的黑客攻击,加上今年年初的自主规制,都让这个推动弹幕文化发展的代表性网站逐渐趋于平庸,只能靠着这类奇葩新闻时不时出来刷个存在感。
去年9月在因黑客攻击经历了相当长一段时间的服务中断后,回归的Niconico将自己的网站主标题也改为了“NICONICO(Re:turn)”
Niconico在日本的现状,跟AcFun在国内的定位多少有些类似——同属弹幕网站的先驱,同样是半死不活的境遇。而在Niconico法定代表人栗田穣崇庆祝自己胜诉的推文底下,日本网友们更关心的正是大家所熟知的Bilibili。
穷困潦倒的Niconico没能像Bilibili一样走上扭亏为盈的道路并不奇怪,但如果要深究问题到底出在哪里,恐怕也难有确切的答案。
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首先回答网友们最关心的问题:Niconico现在不会对Bilibili动手,未来也不大可能因为弹幕专利这点事闹上法庭(下文简称N站/B站)。
N站对自己创造的弹幕文化相当重视,曾多次申请相关专利。
早在2008年N站成立之初,他们就已经向日本特许厅提交了两条专利申请,分别为“当弹幕重叠时,将其显示在不重叠位置的机制”以及“通过调整弹幕中的文字大小来显示文字,并判断调整后的文字是否重叠的机制”,简单来说就是优化用户的观看体验。后来在与FC2的法律纠纷过程中,这两条专利也派上了用场。
但有两点需要注意。一是“弹幕”这一形式并非N站首创,N站诞生之前,华裔软件工程师Eric Feng在北京创办的视频剪辑网站Mojiti就搭载了类似弹幕的功能;二是N站也不想当专利流氓,代表人栗田穣崇曾公开表示过“不想成为像Konami那样的恶人”,似乎是暗指N站不会效仿Konami推行强势的专利策略。
Konami在卡牌、音乐、体育游戏领域拥有大量专利,并且时不时会出警来限制同行使用,例如早年间下落式音游的专利垄断
因此N站对待其他弹幕网站的态度一直都是:只要不在日本开展相关业务跟他们直接竞争,就不会多做干涉。像FC2这样搭载了弹幕功能,涉嫌侵犯专利权,且为日本用户提供服务的网站,N站自然是选择了重拳出击。
B站在日本虽签署了大量商业合作,像是一些游戏、动漫的投资与代理,不过其主要的视频业务并未开拓日本市场——或者换句话说,受限于N站的弹幕专利,B站无法主动开拓这片市场,所以总的来说还算是相安无事。
当然了,更重要的是,B站和N站的相关合作可不少。N站会定期举办名为“超会议”的大型线下活动,B站也曾作为出展方和赞助商参与了2019年的Niconico超会议;而B站的部分活动同样也能得到N站的支持,例如Bilibili Macro Link VR在日本的独播权早年间一般都交给了N站同步直播放送。
商业公司往往不谈对错,只看利益。跨国官司本就不好打,能互利共赢又何必非得争个你死我活。在N站并无意积极推进海外业务的大背景下,多个队友总比多个对手要好得多。中国市场的潜力在10年前已经初具雏形,等到“中国版N站”打响了自己的名气,真正的N站在中国二次元圈层中的影响力想必也差不到哪去,吸引些用户来——当年的N站或许也打过这样的算盘吧。
至于最后的结果,大家也都清楚了。发展壮大的B站抛弃了“中国版N站”的头衔,成长为了“中国版Youtube”;而当年那个与Youtube正面对决的N站,却在保守主义和守旧政策的双重作用下变得一蹶不振,彻底败下阵来。
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多年以后,在复盘N站为何会走到这一步时,不少日本网友应该都会回忆起2010年前后站内那股异样的氛围。
去年年初,推特上一位普通网友提到,十几年前的N站若是能顺水推舟,大力推行盈利化,确保创作者的创作动力,带动网站的变现能力,说不定真有赶超Youtube的机会。N站代表人栗田穣崇随即回复道:“当时的反盈利情绪强烈,所以不太可能。”
所谓的“反盈利情绪”对于熟悉曾经的B站的网友来说想必并不陌生,毕竟“未来可能会倒闭,但绝不会变质”的名言就出自这里。
B站到底有没有变质大家心里都有属于自己的答案,起码B站用户的反盈利情绪是渗透至方方面面的。视频开头的贴片硬广,视频途中唐突插入的软广,再到UP主真人出镜的带货直播,似乎都成了大家抵触的对象。不管怎么看,B站的商业化盈利之路都略显坎坷,用户们的态度普遍还是“可以赚钱,但别以不体面的方式赚钱”——至于到底怎样才算体面,其实也没有标准答案。
N站用户当年的态度与现如今的B站用户大差不差,唯一的区别大概在于B站用户没得选,而N站用户却有得选。2010年10月,N站运营人员召开了一场直播讨论会,向广大用户征求了盈利化的相关意见。
比较有趣的一点是,N站官方对待这一问题的姿态相当低,又或者是正相反的特别高,总之,他们将“通过互联网实现盈利”形容为“网络乞讨”(Web乞食),发起了题为“网络乞讨是对是错?”的用户调研。
从结果来看,支持与反对的观点基本持平,这意味着有接近一半的N站用户不想看到UP主们赚取额外的收益。
N站用户对盈利化的抵制情绪其实不难理解——N站起家靠的是网友们对流行文化的二次创作内容,早年的N站“御三家”东方Project、偶像大师以及VOCALOID,都是二创文化风靡一时的热门产物。
而二创的本质,说得难听点就是在官方未授权的情况下擅自使用角色形象,是游走于法律灰色地带的侵权行为。考虑到日本网友病态般的版权意识,N站用户与其说是反对盈利,倒不如说是反对通过侵权实现盈利。
在网友们的强烈要求之下,N站延缓了创作者的激励计划。大批有才华的UP主选择前往奖励分成颇为可观的Youtube,跟着这些UP主们改变了自己使用习惯的用户也发觉到了国际大公司的硬实力——在N站坚守480P画质的时代,Youtube甚至已经开始普及高码率的1080P。迫于压力,N站只得在后续逐步开放创作者收益化功能,希望以此控制住核心用户的流失。
就像没人知道2014年尝试在B站接广告的12 Dora如果没有被赶出B站,现如今的B站用户是否会对UP主盈利这件事秉持积极开放的态度一样,也没人知道N站如果能在当时更加强硬地推行创作者激励计划,时至今日N站的活跃用户是不是还能再翻一番。
事实证明,商业公司往往不谈对错,只看利益。在N站开放UP主盈利权限之后,一些大家潜意识里看上去有些守旧的日本企业也加入到了这场UGC流媒体时代的狂欢之中。
一个比较典型的例子就是任天堂——在国内玩家眼中,可能会觉得任天堂是一家低调的公司,既没醒目的广告投放、也不会找什么UP主做推广,全靠自来水。但在日本实际完全是另一幅景象,作为“买量”大户,你很容易在各种屏幕上看到任天堂的广告,而在与N站合作后,他们的《超级马力欧创作家》、《斯普拉顿》等游戏都时常借相关UP主的视频而“锁榜”。
当热门视频排行榜的前列全都被任天堂的游戏霸占,当过去的优秀二创由于版权因素被迫下架,N站用户也不由得开始感叹,N站算是彻底变质了,变成了利益至上的商人,抛弃了这家网站引以为傲的二创文化。
赚钱不行,不赚钱肯定也不行,进退两难的N站位于时代巨变的十字路口,走错的每一步都显得致命无比。
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根据角川集团公布的财报数据来看,2023财年第三季度N站的营业利润为418万日元,相较于前一年出现了高达41.3%的下滑。到了2024年,N站的具体营收甚至没能在财报上出现,明面上的理由,则是因为去年6月角川集团受到了大规模黑客攻击,N站也因此陷入了服务器全面瘫痪的状态之中,无法直观统计盈利情况。
但就现状而言,N站的处境不管怎么看好像都不容乐观。全年视频播放量滑落至2007年的水平,DAU和年轻用户群体占比逐年减少,付费用户数量也在持续走低,完全看不到好转的迹象。
更重要的,作为最早流行的弹幕网站,N站连“互联网卢浮宫”的位置都难以维持了。
今年1月,N站删除了总播放量超过9亿的5.4万个视频,原因在于受近期国际形式影响,日本审查政策收紧,过激内容无法像过去那样公之于众,只得采取删除处理。一时之间,“N站倒闭”的相关论调甚嚣尘上,很多平日里不怎么接触N站的网友才发现原来这网站还没彻底凉透。
至于N站引以为傲的弹幕文化——现在看来可能也不过是可有可无。不管是逐渐淡出大众视野的“弹幕职人”,还是全面转向抽象的“空耳文化”,都已经不再是当年的模样。
火了一年还没过气的哈基米也可以算是一种空耳文化
甚至可以说N站在弹幕功能上也显得有些不思进取——比如舞蹈类内容如今在N站扮演着相当重要的角色,是其举办线下活动变现以及维持社区活力的一个重要渠道,却至今没能实装类似B站早就有了的那种“弹幕不遮挡人物”的功能。
打开弹幕我就无法看清你,不开弹幕我就不知道我干嘛用N站
考虑到N站申请的首批弹幕专利将在未来几年内过期,日本的主流视频网站恐怕将迎来一波全新的功能升级迭代。失去了用户,失去了文化壁垒的N站届时还能否抵挡住时代的洪流以及竞品的冲击?又或者说,在财报板块里占比越来越少的N站能不能活到那个时候都是个未知数——实在很难想象它是不是也能迎来自己的《三国:谋定天下》。
纵使有再多的头衔与标签,开创了弹幕时代的N站也已经落后于时代,被时代所抛弃,逐渐沦为了时代的眼泪——就连时代的眼泪这个说法,也早已沦为时代的眼泪了。
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