通关《匹诺曹的谎言》后,我好像慢慢理解魂游的好玩之处了

在我和影宗宗主并肩奋战28h后,终于通关了我人生的第一款魂游——《匹诺曹的谎言》。

说实话,前半程的时候因为对机制和物品的不了解,以及难度和人物机动性的原因,一度有退游的念头。

毕竟以往玩过的动作游戏主角,都是身法灵活上天入地的那种,突然间有了精力值的限制,就有一种有力使不出的感觉。

但是好在,挺过了这个阶段后,能够开始沉浸到故事流程里,也越来越有动力玩下去,最终连玩三天,把游戏通关了。

尽管在看过攻略后,发现自己并非完美通关,但我对魂类游戏的独特魅力有了一点的认识,这个我曾经不敢碰触的类型游戏,竟然如同神秘宝藏一般吸引着我。

 

首先就是这种碎片化的叙事,真的太吸引人了,对于我而言,这就是我不断探索地图、不断向前闯关的核心动力。

所谓碎片化叙事,就是不会直接将整个故事完整地呈现给我们,而是通过物品描述、NPC 对话、场景细节等方式,将故事的碎片分散在游戏的各个角落,让我们自己去拼凑和解读。

在《匹诺曹的谎言》中,我们可以通过收集各种物品,阅读它们的描述,来了解这个世界的背景和故事。

比如,通过收集一些关于克拉特城过去的物品,我们可以逐渐了解到这座城市曾经的繁华以及人偶危机爆发的原因。

与 NPC 的对话也是了解故事的重要途径,不同的 NPC 会讲述不同的故事片段,我们需要从这些零散的对话中,梳理出整个故事的脉络。

当然,我这个一周目刚通关的玩家,能够发现的细节还是比较有限的,更多的是看了很多讲解与攻略内容,才知道了完整剧情及相关设定。

我之所以对碎片化叙事感到着迷,还是这种叙事方式本身就像是一场解谜游戏,需要发挥自己的想象力和推理能力,将这些碎片拼凑成一个完整的故事。

并且由于每个玩家的理解和解读方式不同,所以他们所拼凑出的故事也会略有差异,这也增加了游戏的趣味性和 replay 价值,这同样也是我喜欢看魂游剧情解读的兴趣所在。

 

然后就是一度让我红温却又让我迷上的难度设计。

文章开头我也提到了,因为难度的关系,我在中期直接把人物属性点满了,而这,也仅仅是让手残的我,在战斗中占得了一点点便宜而已。

像是在面对人偶之王和女武神以及无名人偶这些Boss的时候,依旧被打的找不着北,但这种在不断被虐中的过程中一次次挑战的感觉,竟然让我十分上头。

透过《匹诺曹的谎言》,我目前对魂游高难度的理解,主要来自于两个方面:

第一个是来自BOSS与主角之间的能力不平衡,比如机动性、伤害能力、招式多样性以及攻击节奏骗玩家错过完美防御时机等等。

第二个是局面的复杂导致容错率降低。

就比如在匹诺曹废弃煤矿的那里,一堆小怪不说,还有两只小BOSS和精英怪,好家伙,我哪见过这架势,可是在那里吃了不少苦头。

但也正是因为这种高难度的挑战,让我在游戏中不断地突破自我,提升自己的应对能力。

特别是成功击败一个强大的 BOSS 时,那种成就感是其他游戏难以给予的,这也是我后期能够沉浸游戏的关键因素,我太想找BOSS干架了,太想追求并获取这种成就感了。

 

而说到这里就不得不聊聊魂游的战斗系统,这确实和我以往玩过的动作游戏不太一样。

之前玩的《鬼泣》、《暗邪西部》这种战斗方式,通常都是动作华丽、打击感强、画面酷炫这样类型的,并且战斗的核心也是连击以及招式组合为主。

然而在《匹诺曹的谎言》中,招式的设计几乎就是轻击、重击加武器技,并且轻击、重击以及闪避、防御还都要消耗精力值,战斗过程就显得十分艰难,同时战斗的核心,也变成了对于时机的把握以及物品管理。

这就要求玩家在战斗中时刻关注自己的精力值,合理规划行动,像我那种动不动就连着闪避躲攻击,节奏非常乱,打起来只会给自己增加难度。

在这个适应和学习的过程中,能够沉下心来去记BOSS的出招,试着打的有条不紊一点,也别去贪伤害,这时候反而会觉得很有意思。

 

其实总体而言,魂系游戏带给我的最多的,同时也是体验最好的方面,我认为就是“沉浸感”。

就拿《匹诺曹的谎言》来说,游戏中蒸汽朋克与哥特式暗黑风格交织的克拉特城,充满了神秘和恐怖的氛围。

破旧的建筑、生锈的机械装置、弥漫的雾气,以及各种奇形怪状的人偶,都让我产生一种这个暗黑世界非常真实的感受。

再加上独特的世界观和艺术风格,更是让我心生向往,尽管这个世界既神秘又危险,仍然不能阻止我“鬼鬼祟祟”的向前探索。

或许,这就旁人不理解,但魂游玩家们所钟爱的另一种浪漫吧。

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