最近在填新手引导的坑啦。这次介绍下是如何的,顺便看看大家有什么更好的意见。
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之前demo是完全没引导的,一方面时间不够,另一方面,确实做不好啦。做出来别说引导玩家了,自己都看不明白 。
其实早期做过几个引导,反正都不理想,这次感觉也就那样,进步不大。我也问过别的开发者,哈哈,大家半斤八两,也有不少开发者给我抱怨,自己引导教程又被玩家喷了。
这玩意真就是不做不知道,一做,一万只BAKA奔腾而过。
要说引导,基本上就说有强制和非强制的,我自然喜欢的是非强制的,毕竟我平时玩,也是讨厌看教程,然后只能含泪自己摸索。
所以这样总觉得,玩家很容易一头雾水。我目前的实现方式是,在各种地方直接选择了可以跳过。
作弊式跳过-v-
强制引导,在移动端非常的多,可能也是移动端那么个屏幕下,比较好做吧。
比如这种↓
然后没有做和大部分游戏采用的,一步一步的强制完成的任务,因为这么做成本好高,至于好不好,对我来讲,可能不重要了。
大家觉得教程哪种形式好呢?
整体的话,我主要就设计了一张地图,然后以对话形式。但对于不喜欢看文字的,字长不看。我赌5毛,一定会有一大堆玩家看不懂。
对于玩家,我觉得也是挺神奇的,玩家和玩家之间的差异真的不是一般的大,有的玩家可能简单的入口的找不到,而有的厉害的玩家,对游戏的理解远超过开发者。所以到底要做到什么程度好呢?做太多容易啰嗦,太少又感觉没做啥。
教程引导部分可谓是游戏开发的老大难问题,大家觉得有什么好的方案呢?
最后,当前已上架试玩,如果有问题,欢迎反馈~
接下来计划上架的游戏也欢迎关注~
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