开发者用AI三小时做出游戏,10天狂赚28万,AI游戏又未来可期了?

该说不说,现在的AI工具真是越来越接近零成本了,以前那种需要在电脑上调各种参数才能实现的AI效果,如今只需要提供相关素材或是输入关键词就能一键生成,哪怕是在手机上都能轻松实现。

像AI配音、AI视频啥的,在现在看来似乎也不是什么新鲜玩意了。

有时候我也会想什么时候游戏开发领域也能与时俱进地跟进一下,不要求最终成果有多惊人,至少能让大伙看到点有开创意义的东西,但你还别说,最近还真人把这一设想变成了现实。

推特上一位叫levelsio的荷兰博主突发奇想,利用AI代码编辑器Cursor,以及马斯克最新的AI工具Grok3,生成了一个叫《fly.pieter》的多人在线空战游戏,而整个过程仅耗时三小时。游戏地址:https://fly.pieter.com/

如你所见,游戏的场景建模就是这样的廉价粗糙,而像帧数、服务器在线人数、生命、操作方式等这些基础信息全都扎堆在了左上角,其主要玩法更是简陋,就是击破场地内的气球或其他玩家来获取相应的分数。(可以用第一人称视角进行游玩)

从游戏角度看,它可能都不如那些不知名的十八线独立游戏,但是从技术领域看,这款游戏无疑是具备开创性的。

完全由AI生成的游戏,它可不是第一个,去年11月,硅谷初创公司Etched和Decart AI就合作推出过一款叫《Oasis》的游戏,当时在推特上也是风靡一时,它的画面类似《我的世界》,其使用的扩散模型能以每秒20帧的速度渲染游戏画面。

但这游戏有着诸多的缺点,比如画面只能维持在360P 20fps,当玩家靠近或远离某一物体时,它可能会突然消失或者变成另一种东西,总之就是极其不稳定,很难说是一款能玩的游戏。

而《fly.pieter》的开创性在于,它真的能玩,而且还是多人在线玩。画面还相当流畅。这真是第一次。

所以当作者将游戏地址发布到推特后,很快便引起了不小的热度,成功吸引了数万名玩家前来游玩,就连马斯克本人都参与了转贴,并称赞到“哇,这太酷了,AI游戏将会非常火爆”。

而大佬的这手转贴直接给予了这游戏更大的曝光,热度再度拔高了一层,为此他还特意在游戏中加入了马斯克最喜欢的火星加以致谢。

随着游戏热度的不断攀升,作者也开始尝试商业化,他在游戏中加入了一个售价29.99美元的订阅服务,这可以让玩家在游戏中解锁F16战斗机的模型,除此之外他还在场地里贩售各种广告位来吸引赞助商的注意,而这项操作自然是引来了一些开发者的不满,他们认为levelsio以这种极为粗糙的形式来获利是不道德的。

面对这些批评,作者也全都欣然接受,他表示:“我同意人们嘲笑这款游戏不够好,但我真的很想打造一款炫酷的飞行游戏,现在我赚了些钱,这让我更有动力去开发”,事实上他也确实做了很多改进,比如为游戏提供手柄适配。

又比如虽然还有很多问题要修改,但他还是应粉丝要求添加了新载具防空坦克。

尽管网上的争议一直不断,但这款游戏的实际表现还真不算差,据作者本人透露,游戏上线10天后,已经有16000名玩家参与到了游戏当中,通过各种微交易,收入也达到了3.8万美元(约合人民币28万)。

所谓人红是非多,这份天降的财富和流量自然是让人眼红,在过去的几天里,这款AI游戏也遭到了大规模的DDos攻击,我在第十天游玩的时候还能遇到这种情况。

不过好在现在这些问题都得到了解决,在我写稿的这一刻,也就是游戏开放的第11天,游玩人数来到了17000,收入也暴涨到了5.2万美元。

我在翻看作者过去这些天的开发记录以及相关讨论回复的时候,看到了这条推文,这个博主是从事AI行业的一个程序员,他表示这款游戏给AI做开发起了个好头,如果后续AI能跟进加上一些智能渲染,就可以让画面变得更写实一些,到那时人人都可以做出心目中的3A游戏。

当然想做到他效果图中这样的效果,以现在的技术水平来说可能差的不止一点半点,但就像我一开始说的那样,AI能在游戏领域实现这种突破性的创新已经是很了不起的进步了,同时也有越来越多的人开始尝试AI游戏的可行性。

还记得马斯克之前曾高调宣称,Grok3已经可以完全实现街机游戏的生成,现在他们正着手努力争取在明年把Grok3发展成可制作3A游戏的水平,虽然我并不会无脑相信他说的话,但不可否认的是,他这样的言论确实能激起人们对AI游戏发展的期待,如果Grok3真的能在短时间内实现如此巨大的飞跃,那无疑将对整个游戏行业产生深远的影响。

不管怎样,AI游戏这个口已经是开了。

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