RTX 5070首发测试,2K游戏甜品王驾到!DLSS提升4倍!

NVIDIA RTX 50系列首发四款GPU中的前三款都已开始正式销售,而最后一款定位2K高帧率游戏体验的RTX 5070,也在3月4日迎来了性能解禁的时间点。相对于前三款RTX 50产品,RTX 5070的定价更突出性价比,而在DLSS 4和多帧生成的加持下,还能让游戏帧率大幅提升,对于主流游戏玩家来说极具吸引力。

本次测试,使用了来自NVIDIA的GeForce RTX 5070 Founders Edition,原厂出品不但信仰满满,也更具参考价值。

新架构提升明显,主打黄金性价比规格

RTX 5070使用了GB205芯片,完整的GB205包含5个GPC、25个TPC、50个SM单元,而RTX 5070则精简了1个TPC(2个SM单元),因此具备6144个CUDA单元,相对RTX 4070增加了4%,对应的RT Core和Tensor Core则分别是48个和192个,相对RTX 4070分别增加了2个和8个。

虽说单从数量上来讲改变不大,但都升级了一代,因此效率方面的增长幅度依然是非常可观的,例如RTX 5070的RT Core总算力就相对RTX 4070增加了39%,Tensor Core总算力也增加了74%。光栅单元部分,RTX 5070相对RTX 4070也增加了25%,因此可以推断其常规光栅游戏性能也会有对应幅度的提升。

显存部分,RTX 5070和RTX 4070都是192bit/12GB的规格,但RTX 5070升级到了GDDR7,因此等效频率可达28Gbps,带宽更是相对RTX 4070增加了33%之多。功率部分,RTX 5070的整板功率来到了250W,相对RTX 4070增加了50W,当然,和其他RTX 50系GPU一样,RTX 5070也支持PCIe 5.0×16。 

最后是价格,RTX 5070首发价格仅为4599元起,相比RTX 4070当年的首发价格还降了200元,确实在性价比方面更加突出,对于还在使用RTX 3070系列的玩家来说算是一个不错的跨代升级目标。接下来让我们一起来欣赏一下来自NVIDIA原厂的GeForce RTX 5070 Founders Edition实物吧。 

RTX 5070 Founders Edition图赏

RTX 5070 FE在外观设计方面与之前登场的RTX 5080 FE保持了一致,只不过在体积方面显得更加小巧。此外,这一代RTX 50 FE系列都配备了多层环保材料打造的包装盒,外观与显卡的风格形成了统一。 

RTX 5070 FE体积更加小巧的散热器,在搭配双风扇且仅有双槽厚度的情况下,就能轻松搞定RTX 5070 FE的散热,因此对于喜欢双槽薄卡的玩家来说极具吸引力。当然,新一代RTX 50 FE相对上代的外观设计更具科技美感,银黑配色和X造型信仰十足,摸起来的质感也更舒服,对于玩家来讲堪称高科技艺术品。

RTX 5070 FE的整板功率为250W,在显卡顶部搭载了16Pin供电接口,而且在顶部和底部都设计了凹槽进行点缀和增强卡身物理强度,美感与实用性并存。

接口部分,它提供了三个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b,最高可以支持4K/480Hz或者8K/120Hz(DSC)输出信号,充分满足玩家的多屏输出需求。 

接下来让我们进入实战测试环节。 

基准性能测试

显卡:RTX 5070 Founders Edition

处理器:锐龙7 9800X3D

内存:Lexar战神之翼ARES 6000 C26 16GB×2

主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO

硬盘:Lexar NM1090 2TB

电源:ROG雷神Ⅱ1600W

操作系统:Windows 11专业版24H2

在3DMark基准测试中:

在DX11的FireStrike项目中,最高领先RTX 4070大约42%,而且可以看到随着分辨率的提升,优势也随之提升,这与RTX 5070拥有更高的显存带宽不无关系。

在DX12的TimeSpy项目中,RTX 5070相对RTX 4070大约有24%的优势,比较符合两者光栅单元数量的差异。

在DX12U和光追的SpeedWay与Port Royal项目中,RTX 5070分别领先RTX 4070大约30%和26%,看来拥有新一代光追单元的RTX 5070确实在这方面的效率升级非常明显。

DLSS 4游戏测试

RTX 50系最大的升级就是带来了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提升游戏帧率。因此,DLSS 4也是本次RTX 5070 首发测试优先关注的部分。

3DMark已经正式更新了DLSS 4测试项目。从测试来看,开启4× 多 帧生成,RTX 5070相对原生提升了690%,相对2×帧生成提升了84%,相对RTX 4070原生提升了930%,相对RTX 4070开启DLSS 3帧生成也提升了144%。可见,DLSS 4对于RTX 5070来说实用意义非常大,确实是RTX 50系独有的核心卖点。

 《赛博朋克2077》极限光追设置下对显卡要求很高,RTX 5070在2K分辨率下不开DLSS和帧生成只有26fps。但是开启DLSS 4+4× 多 帧生成之后,帧率暴增到了154fps,相比开DLSS 3帧生成的RTX 4070提升了大约83%,相对其原生帧率更是提升了633%。由此可见,在DLSS 4+多帧生成的支持下,RTX 5070相对上代产品有着巨量的性能提升,并且让玩家可以在2K极限光追设置下轻松享受过百帧的游戏流畅度。

《霍格沃兹之遗》2K极限光追设置下,RTX 5070开启DLSS 4+4× 多 帧生成帧率可达186fps,相对原生下提升了244%,相对游戏自带的DLSS 3帧生成模式也提升了88%,相对RTX 4070的原生帧率更是提升了296%,相对它开DLSS 3帧生成大约提升了一倍。

《永劫无间》新增了对DLSS 4的支持,在2K极限画质下,RTX 5070开启DLSS 4+4× 多 帧生成帧率可达331fps,相对原生下提升了121%,相对DLSS 3帧生成模式也提升了22%,相对RTX 4070的原生帧率更是提升了185%,相对它开DLSS 3帧生成大约提升了53%。

 综合来看,RTX 5070 FE在独享的DLSS 4黑科技加持下确实可以获得巨幅的帧率提升。在一些特别吃显卡性能的3A游戏大作中,启用DLSS 4和多帧生成就可以让它在2K极限画质下提供超过百帧的流畅度,这对于玩家来说无疑是大幅提升了性价比,让玩家可以使用更低的升级预算来享受更高的游戏帧率。

光栅化游戏性能测试

接下来看看实际的光栅化游戏性能测试情况。

在2K极限画质设定下,RTX 5070相对RTX 4070的平均帧率提升幅度大约在9%~32%,平均下来领先幅度大约为21%。

其中《CS2》、《极限竞速:地平线5》、《最终幻想14:DAWNTRAIL》、《永劫无间》等游戏的优势都超过了25%。

而1% LOW帧部分,RTX 5070最多领先RTX 4070大约37%,平均领先幅度为18%,也是非常大的优势。

综合来看,RTX 5070在2K极限画质下的纯光追游戏性能领先RTX 4070大约20%左右。 

当我们把游戏分辨率提升到4K之后,显存带宽比RTX 4070更高的RTX 5070优势变得更加明显了。

综合全部游戏来看,RTX 5070在4K极限画质下的平均帧和1% LOW帧相对RTX 4070的领先幅度都达到了26%,比2K下又提升了不少。

同时,我们也可以看到,RTX 5070其实在4K极限画质下也可以搞定一些3A游戏,如果适当调节一下画质设定、打开DLSS 4多帧生成,它也是能在4K下让全部3A游戏大作流畅运行的,对于预算不高的玩家来讲,RTX 5070也算得上是一个玩4K游戏的经济型选择。

常规光追和DLSS游戏测试

在常规的光追与DLSS游戏测试部分,2K极限画质设定下,RTX 5070相对RTX 4070平均帧率最高提升了18%,1% Low帧最高提升了22%,平均则分别提升了14%和13%,也比较符合预期的水准。

生产力性能测试 

3D设计工具软件测试中,RTX 5070最高领先RTX 4070大约46%(V-Ray GPU RTX渲染,RTX 5070的新一代RT Core更有优势),多数项目都保持了15%左右的优势,平均领先幅度为21%。

可见对于追求性价比的3D设计师来讲,RTX 5070也是比RTX 4070更高效的选择。当然,如果这些软件加入了对DLSS 4的支持,那么在实时预览的时候RTX 5070的优势还会巨幅提升。

AI性能测试

 RTX 5070原生支持FP4精度,在UL Procyon的FLUX.1 FP4出图测试中的速度达到了原生不支持FP4精度的RTX 4070的3.65倍,可见在未来的AI应用中,RTX 5070也能提供比RTX 4070更高的处理速度,为用户带来更高的工作效率。

温度与功率测试

考机部分,RTX 5070 FE在整板功率满载250W的情况下,GPU考机温度在77℃左右,显存温度在72℃左右,对于公版的双槽散热器来说,这个散热效果已经非常出色了。

超频部分,我们将整板功率上调10%,GPU加速频率提升到了2853 MHz,显存提升到了30Gbps。最终在3DMark TimeSpy GPU测试中,GPU最高频率达到了3277MHz,TimeSpy GPU得分达到了24562分,相对默认设置提升了9%,这个幅度也比较令人满意。 

总结

1、DLSS 4

作为一款中高端显卡,RTX 5070的定位要更贴近主流玩家而非发烧友,性能方面和上代的RTX 4070 Ti基本持平也基本符合我们的预期。

但是在DLSS 4技术的加持之下,4K游戏的表现远超其中高端的定位。

RTX 5070 显卡在3DMark理论性能测试中,比上代的RTX 4070性能提高25%-30%,但在游戏测试中,开启DLSS 4之后,比RTX 4070的DLSS 3的帧率最少也有80%以上的提升,最极端的情况下甚至能有200%的提升。

从对比中也可以看出,游戏对性能的要求越高,DLSS 4技术带来的帧率提升就越大,越是显卡杀手,效果越好。

2、功耗

在功耗方面,RTX 5070显卡的TDP为250W,比上代RTX 4070的200W高了一些。

但是,实测在4K游戏中,RTX 5070的实际功耗也就略超过200W,和RTX 4070在4K游戏中180W以上的功率相差不大,但性能表现要好得多。

3、4K游戏

在游戏测试中,即使是不支持DLSS 4的游戏,仅使用DLSS 3和超分辨率技术,RTX 5070在4K分辨率下的性能也是完全够用的,2K游戏更是流畅。

未来支持DLSS 4的游戏肯定会越来越多,至于1080P分辨率,已经该被淘汰了。

4、生产力

NVIDIA RTX 50系全系列标配的第九代NVENC编码器和第六代NVDEC解码器效能非常高,虽然RTX 5070显卡只搭载了各一个,但Premiere Pro视频编辑性能测试中对上一代的RTX 4070 Ti都有极大的优势。

最后总结一下,虽然NVIDIA RTX 5070的额定功耗相比上一代的RTX 4070有所提高,但从实际测试来看,RTX 5070显卡在4K游戏中的实际功耗也就是刚刚超过200W,比RTX 4070的180W-185W的实际功耗提高不到10%,但实际性能提升约有30%,能效比更好。

同时,在DLSS 4技术的加持之下,RTX 5070游戏帧数的提高幅度更为惊人,让4K高画质游戏不再只有发烧玩家才能享受,顶级显卡的体验现在已经来到了中高端,RTX 5070也可以流畅运行。在4K显示器开始普及的今天,是该和1080P游戏告别了。

除了游戏之外,RTX 5070的AI算力和视频编解码能力也有提升,算力方面受限于大模型的支持程度还难以量化评估,但视频编辑性能的提升是非常明显的,对于有这方面需求的用户来说,RTX 5070也是合适的选择。

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