全文无剧透,请放心食用。
通关《再见断刀》后,给我留下最深刻印象的角色,
不是身娇体弱但华贵优雅的山庄夫人梅氏(曹贼何在?)
不是表面温婉贴心实则小恶魔系的女仆思绪,
甚至也不是说话最多、行侠仗义的男主角北雁
而是那个存在感不太强却时刻陪伴在主角身边的师姐红雁。
除我以外天下已经没有好女人了!——师姐
山庄出现第一件命案时,她怕你卷入风险极力劝你不要参与,
而在你遵从内心正义调查命案时,她又默默伴你左右护你周全;
在月黑风高的杀人夜晚,师姐与你同床共枕,
而她却不会告诉你,她为了守护你不被凶手偷袭彻夜未眠;
小北,你还是有点害怕吗?你在微微颤抖。
不是,师姐,你把被子扯走了,有点冷...
曾经一句话不说的冷酷师姐,在你的陪伴下逐渐融化了内心的坚冰,
成为了会插科打诨讲荤段子的俏皮姐姐。
师姐看起来很屑,但你知道师姐很可靠;
师姐存在感不强,却是你最坚实的后盾。
师姐没了你我可怎么活啊师姐!
可靠的师姐固然有趣,游戏作为一款武侠题材 暴风雪山庄模式 本格推理 视觉小说的表现也很优秀。
那么,《再见断刀》讲了一个怎样的故事,又是如何让人沉迷其中的呢?
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接下来请想象一个场景:
你被迫和十几个陌生人关在一个相对封闭的场所(比如一个乡间大别墅)
向外求助无望只能等待救援(没有手机也没有其他联系方式)
面前躺着一具凶杀尸体,凶手就藏在人群之中(凶手可能会再杀人)
你必须和他们待在一起,并试着推理出凶手是谁
你会作何感想?
不是这种,别做梦了
如果这个场景想象能够吸引你,那么恭喜你:
你是暴风雪山庄模式的受众,《再见断刀》的故事也一定能吸引你。
暴风雪山庄,是常用在推理类文学或影视作品中的一种模式。
可能有人看过《无人生还》,一部非常经典、好看的推理小说。
这种模式的元素简单概括就是:
1.有很多出场角色
2.被困在封闭空间里
3.命案连续发生
4.推理出凶手是谁
《再见断刀》的故事严格遵循了这些元素:
1.主角北燕与师姐代表镖局,来到落败的断刀山庄给庄主祝寿,这里有15位其他出场角色,他们都有可能是凶手。
2.离开山庄的唯一吊桥断裂,所有人都被困在山庄里,无法逃离。
3.发生了连环杀人案。
4.你,主角北雁,作为查案的镖师,出于正义与对真相的追求,接下了查清命案的任务。
然而,凶手可能很强并且隐藏了实力。
ta可以暗算你,给你下毒,欺骗你落单,甚至可以直接杀了你。
当武侠题材遇到凶杀推理,比起常规题材更有一种杀气十足的危机感。
《再见断刀》作为一款视觉小说,有着游戏载体与暴风雪山庄剧本结合的独特优势:更强的代入感。
你将不再觉得自己是局外人,而会觉得“这是与自己有关”的故事。
游戏明显在引导玩家代入主角视角,打造角色扮演的沉浸感。
每天天亮都有可能出现新的尸体,而死的可能就是你中意的人,甚至可能是你。
在此情况下,如果你能代入主角,就会有着非常复杂的情感体验:
着急破案抓出凶手,守护自己重视的人;
胆战心惊地探索真相,避免被凶手杀害;
摸到了真相,但揭露它就一定是好事吗?
或许游戏在首个命案发生前节奏偏慢,但后续的剧情高潮迭起,基本能让所有玩家满意。
暴风雪山庄模式的一个特点就在于:出场角色很多。
这也给剧本的角色塑造增加了难度:角色太多,介绍完后很难快速留下记忆点。
这导致了出现人名后,会需要很努力地回忆一下:这TM谁啊?
《再见断刀》作为视觉小说的第二个优势解决了此问题:
在角色立绘的帮助下,很容易形成角色印象。
再不济你可以打开人物信息,都帮你整理好了,专治脸盲健忘。
十七个角色都能给我留下比较深刻的印象,记住他们的行为、对话习惯。
得益于此,游戏也有着不错的人物塑造。
仔细一复盘发现:每个人看着都不太对劲。
拽得一批让人想扇他两耳光的弘公子,身份神秘不配合调查,不对劲。
颜值拉满、温柔懂事的下人思绪,身着素衣却有着名门的气质,不对劲。
能在武侠题材里徒步走几千里路来传教的僧人与传教士,有实力的,不对劲。
你会发现出场的每个角色都藏着点秘密,
这虽然给整个案件的破解带来了不小的烟雾弹干扰,
但在最后一切串联起来的时候就会有一种茅塞顿开的清爽。
《再见断刀》的一大精彩之处就在于:没有人是真正像炮灰一样毫无意义地死去的。
当一个人死了之后,你以为他退场了,实际上后面还有他的关键戏份。
然而,游戏的感情戏其实有点奇怪。在推凶题材里,除非它跟命案有关,否则显然并非重点。
建议要么删了,要么等本体销量不错出后续dlc后日谈,这感情戏明显可以有后续。
本格推理是推理小说的一种流派。
其特征在于:读者与故事中的侦探永远站在一个平面,拥有相同数量线索,在猜测凶手中寻找阅读乐趣。
《再见断刀》在主要的推理剧情上就是本格推理类型。
这意味着你只要搜索到了全部的线索,就可以通过自己的思考推理出凶手。
经典环节:我有证据?!
调查现场,询问众人,发现矛盾,揭穿谎言,披露真相。
游戏中的这个过程很矛盾:说折磨也折磨,说有趣也有趣。
有趣的地方在于,越到后期出现的每一个线索越有用,能把之前所有的一切串起来,你会有一种恍然大悟的通透感;
折磨的地方在于,游戏的引导很差,不会提示你这个场景是否调查完毕,你会害怕漏收集证据导致后面推理不力甚至卡关、错过结局。
这完全能修复的呀,制作组你自己看着办吧.jpg
如果你享受推凶的环节,那么请务必认真看游戏的文本。
因为虽然可以举证的线索会被登记,但角色的矛盾发言不会,你只能靠记忆去发现他们撒谎了。
因此我也建议找一些比较集中的时间点通关本作。
如果只是想看精彩的剧情,可以找个无剧透攻略跟着打。
我是很认真地在思考和阅读,打完游戏大概需要15h+有效时长,仅供参考。
值得注意的是,虽然推凶环节是本格派,但一些细节上又不那么本格。
为了在后期给你打造精彩的真相,游戏还是藏了点线索。
比如思绪的筷子和灶,一开始没告诉你主角看到了什么。
但至少这些地方跟玩家需要进行推理的部分不重合,享受就是了。
有些玩家说游戏里有很多现代梗很出戏。
那可能我跟制作组是一类人吧,有的我看得笑了一下,感觉挺有趣的。
刚打完《再见断刀》的时候我看小黑盒评分很低,我觉得不应该这么低。
果然在我写完评测之后回暖了很多。
从武侠题材的角度来讲,《再见断刀》讨论了侠义与真相,
有各种奇门武功介入到游戏剧情的同时不影响推理体验,这点很不错;
从推理题材的角度来讲,我不是推理迷,可能要求没那么高,
整个游戏看下来没有发现明显逻辑问题,基本可以自圆其说,大部分的伏笔也可以完成回收。
《再见断刀》是很值得推荐的一部武侠推理AVG。
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