21年毕业后打工三年,在24年工作强度陡增,加上家庭变故的双重暴击下,我选择辞职休息一段时间。当时没有太多的想法,心里只有一个念头:这个工在打下去我迟早鼠在这里。
我之前是一名前后端开发,一开始打工时并不怎么加班,但从23年年尾开始,时常加班至深夜,加到晚上十点都算早,偶尔会加到凌晨一两点。在某天我身体不太舒服,于是到点就回家了,正吃饭时,领导发来询问开发进度的消息。我当时就绷不住了,直接手写辞职信回复他。发完辞职信后,我陷入了一种奇怪的状态:明明没drink(本人drink不了一点),却有点微醺快乐,明明是黑夜,却感觉世界都明亮了。
然后我就开始哭了起来(猛男落泪),因为有种无人托底和没有退路的无力感。
辞职后我就休息了一段时间,在此期间我在尝试各种居家就能赚金币的可能性。
比如做一名歌手,(故意挑一个夸我的评论),然后因为五音不全放弃。
比如做一名美食博主,我已经忘记我下面这张图里做的是啥了。(其实还记得,只是不好意思说)
?
比如下海,只是一闪而过的念头,并没有实践(路人:这个可以有。我:这个真没有)
因为我平时喜欢写点小故事,在加上偶尔画点画(动画片画风),又刚好会写代码,所以我从24年九月份开始尝试制作独立游戏。
有平板后画的第一幅画
在经历了三个月的游戏引擎学习和steam项目实践后,我在24年十二月初,开始了下面这款解谜游戏《燃料》的制作。目前开发进度百分之六十,但我已经准备放弃全职制作独立游戏,在游戏发布后想找个班上了。
并不是因为我是个热爱工作的抖m。主要是有以下两大原因:
一、游戏销量预估一般
从此次的新品节其实就大致可以预见游戏的销量结果了。主要是看愿望单积累的多少,游戏的销量基本在愿望单的20-40%这个区间。
不像那些热门游戏,一天增加几百几千个愿望单,游戏《燃料》一天只增加60个左右的愿望单,也许是游戏比较小众冷门,也许是游戏比较平庸无趣。
追根结底更深层次的原因,其实是我本身的问题,比如我玩的游戏少,对游戏行业不了解,是个入门不久的门外汉,又或者是技术能力一般之类的。但这些能力都不是短时间内可以提升的。
可以来看个更直观的数据,《燃料》预计四月初上线,愿望单顶天也可能只达到一千左右,就按这个数据来预测销量,游戏销量会在200-400这个区间,首次上线定价18元左右,游戏销售额会在3600-7200元,在减去stean分成纳税和退款,最终会收入1800-3600元。(是个无法支撑我继续在武汉生活下去的收入)
二、精神状态不好
本人已经宅家很久很久,基本上是每天都不与人接触的状态(包括网络上),感觉自己已经在精神疾病发作的边缘了,好想跳到桌子上发癫怪叫。
虽然我是个超级i人,但还是如此深刻地感受到社交对于人类的必要性。(感觉世界又变灰暗了)
有点怀念以前打工勾心斗角的日常了,像演宫斗剧一样。(其实并没有)
我觉得不管做自媒体也好,独立游戏也好,终归还是需要一点活人味,别把自己关太久了。
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以上就是我不管游戏销量如何,都想找个班上的原因了。当我这样想以后,也就不在拘泥于游戏的销量,而陷入各种焦虑,只是单纯的想完成这个游戏而已。最后祝我和大家天天开心。
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