全面战争:战锤III - 6.1版本开发日志

大家好,

是时候深入探讨将于3月中旬发布的《全面战争:战锤III》6.1版本更新内容了。今天,我们邀请到才华横溢的设计师之一,为大家解析本次更新的改动与新增内容。

在开始之前,我们要衷心感谢过去几周参与Steam战役AI测试版的玩家们。我们已收到大量宝贵反馈并着手分析,当前测试版将于2月28日周五格林威治时间11:00关闭。反馈调查将持续至3月2日周日21:00 GMT,尚未参与的玩家请抓紧时间提出建议,共同塑造战役AI的未来。我们将在近期公布后续计划及下一轮测试时间。

现在有请Will为大家详解6.1版本内容!

—— Steve Coleman // 高级社区经理

6.1版本开发日志

大家好

我是游戏设计师William Håkestad,今天将为大家介绍6.1版本的核心内容。

首先说明更新背景:伴随6.1版本发布,我们将调整《变革之影》DLC的销售方式,将三位传奇领主拆分为可单独购买或捆绑的组合包。借此机会,我们也着手解决原版存在的痛点问题。

社区反馈明确指出,现有内容相较新增内容缺乏足够关注。因此,我们正努力实现两者的平衡调整。需提前说明,本文提及内容均处于不同开发阶段,部分细节可能调整,最终效果以实装版本为准。


基斯里夫重制

本次更新的重头戏是基斯里夫派系,我们认为其最需系统性重塑。

我们的目标是全面提升基斯里夫整体体验,重构核心机制而非局限于特定派系。直接进入主题:

宫廷与正教之争

支持者竞赛机制已被移除。在设计2.0版核心机制时,我们决定保留核心理念但重置系统框架。新机制仍围绕两大势力获取支持,但目标与流程全面革新。

(开发中画面)

通过部署特定兵种、使用对应事务官、建造专属建筑及任命总督等方式,玩家可为任意阵营积累支持值。随着支持度提升,将获得对应阵营的强力增益:

• 大正教阵营:强化基础部队/经济/祷言效果
• 冰雪王庭阵营:提升精英步兵/法术能力/英雄效用

关键变化:本机制不再是零和竞赛。过度偏向单一阵营将引发动荡,玩家需在混沌威胁下维持两大阵营的平衡,过度倾斜将招致另一方的惩罚。

信仰值

该资源由全域调整为行省级,取代原有的控制力机制,代表民众的宗教热忱。高信仰值可抵消气候惩罚(需逐步适应气候)并用于激活行省祷言或临时强化军队——突显基斯里夫"本土作战"的优势特色。

(本文所有图片均为开发中画面)

总督系统

保留"驻防指挥官"核心定位并进行多项优化:

• 取消总督作为常规领主的设定,强化其城镇管理职能

• 新增"驻军出击"功能:总督所在行省首府可指挥驻军主动攻击周边敌军(最大距离待定)

• 总督装备改为盾斧+手枪的防御向配置

• 新增专属技能树:通过城镇管理获取经验,提升治理/驻防/阵营支持等能力

科技树

科技树全面重构为三大核心板块:

(开发中画面)

• 取消"占领首都解锁科技"设定,避免早期内战压力
• 采用开放式结构,提供多种研发路径与快速解锁终级科技的选项
• 新增/优化多项科技效果

奸奇派系 - 巫术碎片

本次重点优化卡洛斯派系,重构巫术碎片系统:

原始设计允许自由组合法术,但实现效果未达预期。新版系统完全取消饰品槽设定,在角色面板新增独立选项卡实现法术定制。

从初期功能导向的草稿,到借鉴战斗法术轮的UI设计,最终确立以奸奇之眼为核心的环形界面。卡洛斯的双头设定分别对应四个法术系,玩家可自由搭配八种法术组合。

变幻灵暂不调整
关于该派系的争议我们持续关注,但目前数据显示:
• 与卡洛斯的选用率接近50/50
• 属于中游人气派系

我们认为变幻灵的"非传统战役"设计具有独特魅力,虽存在争议但决定在6.1版本维持现状,未来将继续观察反馈。


免费新兵种

新增两个可免费获取的单位:

南皋掷弹兵(震旦)

• 低成本榴弹步兵,实体数量较少但携带大量范围杀伤武器
• 专属眩晕榴弹:每场战斗可大范围削弱敌军战斗力一次

孬不拉投石手(食人魔)

• 超远射程的廉价远程单位
• 专精骚扰无盾步兵,尤其是对抗食人魔常见大型单位的持戟部队

(注:单位图片暂用设计稿替代)

其他优化

包括冰雪王庭角色招募等小型调整未在本文详述,敬请期待更新日志。

我们期待尽快为您带来这些新内容,并倾听您的反馈!

—— William Håkestad // 游戏设计师

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