帝国传奇,集结!
上午好,老铁们
之前很早的一篇写过【埃斯佩斯】但那时的篇幅编辑的比较潦草😂,很多地方也做的不太明白,咱这次就重新排版整理一下。
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【埃斯佩斯·冯·邓肯】
墓园玫瑰、黑魔法大师、枪炮玫瑰、吸血鬼克星
埃斯佩斯是一位特别神秘的人物,常年居住在帝国的努恩境内。帝国高层也是只闻其名不见其人。她致力于黑魔法的研究,也是紫晶学院的导师,其他的消息一概不知。传言她的生命和灵魂已与八风之一的「死亡之风」紧密相连。
在终焉之前,纳垢神选【塔木尔可汗】集结食人魔、混沌矮人的大军侵略帝国南部,兵锋直指「努恩城」
【西奥多·布鲁克纳】
女公爵之剑、帝国冠军、裁决之手
可汗在努恩城下与帝国冠军【西奥多·布鲁克纳】单挑,二者陷入鏖战,就在可汗打了个踉跄之时,布鲁克纳举剑斩掉其头颅。
就在他以为胜利之时,可汗的蛆虫本体从脖子里窜出来,钻进了其身体。突然布鲁克纳脖子上的护身符爆发出强烈的能量,连同肉体与蛆虫本体一起被炸得粉碎。
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特性:
为帝国带来强大的火炮部队,让“弟国”真正雄起成为「帝国」;
研究速率与火药部队增益;
免疫吸血鬼损耗,专门的吸血鬼克星;
死亡系大法师,减少法术冷却。
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加点:
典型的法师+统帅,玫瑰派系以火炮部队为特长,直接把帝国从中世纪拉高到工业时代。
所以前期的步兵和骑兵部队可以不着急升级,最好以火药部队为主。(我个人是前期不会去专门升级步兵和骑兵,如果是【卡皇】或【沃克玛】就另当别论👅)
以派系黄线为主,如果等级没到暂时升不了的话,就以法术紫线和军事红线互点。
主要点数用于「射击点数」「装甲点数」和「火炮点数」这三项。
部队基础三项点
而作为游骑主力的「手枪骑」「榴弹骑」和「车垒」部队正好在「射手点数」里而不是在「骑兵点数」里,这一点就很实在,设计的非常好👌🏻
专门的骑兵点数
不过,后面可能会考虑需要「玫瑰骑」和「戟鸡」用来反骑反大,所以等中后期需要的时候,再点「骑兵点数」也行,这与前面不冲突。
重甲步兵和骑兵单位
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科技:
和之前的【卡皇篇】一样,步、射、骑、炮、装甲平衡发展每个都点,前中期这些部队都会招。
经济线贸易工业也一样,点完军事一轮后,就点经济。
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莫尔花园:
埃斯佩斯的特殊机制,在某个城市里建造「莫尔花园」建筑,分为三种。
招募「莫尔骑士」
招募「紫晶法师」
招募基础部队和减少维护费
前期的话我建议造「莫尔民兵营」特别是对于前线城镇,比建造军事建筑方便很多,还更好地补员和快速拉起部队。至于法师和骑兵可以后面再补,不用着急。
而且花园还具有传送功能,也可以直接造在盟友的城市里。
待回合冷却,便可直接传送至此。(相当于空间传送门)
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帝国枪炮学校:
学校分两个部门:「帝国军械库」和「紫晶军械库」
升级哪个都可以,按喜好,这个应该没异议
共有四个阶级,越往高,增益效果越多。
「紫晶军械库」招募紫晶部队容量。
紫晶系列属于超模部队,就不用多说了。
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战略:
埃斯佩斯回到帝国就是为了做三件事:剿灭吸血鬼,统一帝国和对抗混沌。
旧世界大吃鸡圈
周边的敌人有「吸血鬼」「绿皮」「食人魔」「鼠人」「纳垢」「奸奇变化灵」和「诺斯卡」;盟友「巴托尼亚」「矮人」「基斯里夫」和“狂猎一出,亲妈不认”的「木精」🤗(忘了一群坑爹的“选弟侯们”)
战略确实比【卡皇】简单许多,前期的唯一目标就是打败【弗拉德】,这里就重点讲一下打「吸血鬼」吧。
吸血鬼这个种族之前提到过,部队成分主要是炮灰人海+精锐收割,远程基本没有,飞行部队前期拉垮。不过电脑会招募「蝙蝠」和「天鬼」也是很烦人的,时刻小心他们来骚扰自己的炮兵。
以前中期的一队【弗拉德】满编来说,炮灰僵尸+近战精锐荒坟和血骑+骚扰狗子和蝙蝠(如果有灵骑的话,他的先锋部署和减伤会让我极度头疼😅)
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以前中期我的主力对抗敌人主力为例子:
部队以长戟+火枪+火炮+榴弹骑,为基础的游骑火炮体系,埃斯佩斯作为核心法师压阵。(略显寒酸是吧,因为前期没有紫晶部队和装甲车😂)
还记得之前古墓王的“棺材板核心方阵”么?
我习惯先锋部署的「先驱骑」或「榴弹骑」率先开团。你也可以等敌军先攻,在他进军的路上消耗几波,事先把榴弹骑拉远藏着,激战正酣时再出来偷袭后背效果更好👍🏻
记住,有榴弹骑招募的话,一定上榴弹骑
然后自己的火炮输出也在干活了。
列阵的戟兵相当于「拒马」来保护核心火炮输出,用来拦截敌方骑兵和狗子。
在我火炮强力输出的同时,敌人狗子已经来切了
等敌军攻上来,他们基本也快被炸没血了。倘若是完全接阵了,再让炮兵撤出方阵即可。
然后继续输出,不要怕友伤,帝国部队打赢之后的补员完全没问题。
炸光吸血鬼部队,弗拉德自己也被群殴致死
最后牺牲步兵打赢,很多伤亡估计是友伤😅
弗拉德的部队当时没有截图,后面记得大概就是僵尸+骑兵+狗子+蝙蝠。这样对于前期只有基础部队的我来说,算是稍微吃力的。但他只需要莽和切后排就行,而我考虑得就多了
(打吸血鬼拼的就是火力+领导力,谁既能扛得住进攻,又能持续输出,谁就是赢家。)
经典的炮灰+机动流
中后期的吸血鬼就不说了,因为咱们前中期就要灭掉他们,玩家是帝国的话,吸血鬼基本活不到中后期。
拿到「希尔瓦尼亚」就OK
后面统一帝国就不发了,没啥难度。还有中后期关于打绿皮、诺斯卡和混沌之后再补充。
(综上所述,这是以我个人的双困难举例子,难度再高我就不会打了😂各位老铁们有自己打法和绝活的话,请评论区积极留言吧~)
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现在的帝国不再有“火力不足恐惧症”但士兵毕竟是凡胎肉体,要与邪恶势力抗衡,还是需要科技与魔法的力量加持。
长戟兵
步兵,帝国的基石
自由民兵
火枪手
装甲车
装甲车
半狮鹫长戟
臼炮与加农炮
连环炮
(配兵可以与之前的「卡皇篇」作为共同参考)
开局:
开局就是基础部队带上送的火箭炮。
前期:
步兵只招「矛盾」之后过渡「戟兵」,在前排步兵加入「自由民兵」,火枪中间输出,火炮核心输出。
前中期:
戟兵保护输出(反骑反大),铁甲抬枪(破甲)与火炮输出(AOE),游骑骚扰。
中期:
升级版,上紫晶部队,低级「臼炮」换「连环炮」,这时候输出基本成吨爆炸💥
中后期:
这个时候会面对混沌势力,他们巨兽、怪步这些牛鬼蛇神会特别多。所以人类脆皮步兵淘汰掉,加入反步「玫瑰骑」反大「戟鸡」,前排上「坦克」,如果没钱买坦克就招「车垒」
后期:
最后输出已经完全足够甚至溢出了,首要就是安排骑兵保护火炮,「花车」加增益效果。只要能在后期高强度环境下站得住脚,稳定输出能就赢。
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总结一下,玫瑰派系不难,甚至可以说比较简单,真正的新手陷阱是【卡皇】对于想学习火炮体系的新手玩家来说,埃斯佩斯是首推。
不过有一点比较重要,就是玩帝国需要弱化步兵的作用,因为帝国步兵的数据真不行,不能像「高精矛」「玉勇」「矮勇」等等专门的抗线步兵那样。
帝国步兵最多前期用得到,中后期就完全被淘汰掉了,得换装甲车和重甲骑兵。
不过这样的话,游戏过程会有割裂感,没办法,因为「墓园玫瑰DLC」的出现,一次性把帝国拔高了几个高度,中世纪直接跳到近代工业化,架空小说都不敢这么写
埃斯佩斯棋子♟️
榴弹骑棋子♟️
帝国之花🌹🌹🌹
仅供参考
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