玩过三角洲战役模式后,虽然免费但还是想退款

大家好,我是爱玩三角洲的行动的游戏姬~

2月21日三角洲战役模式DLC上线后,本姬第一时间开机进行了体验游玩,一句话总结:

高情商说法:“贴合电影,还原经典”

低情商说法:“虽然免费,但我还是想退款”

如果说仅仅是从能玩的角度来说,它无疑很香,但作为三角洲行动的大菜,开发组人员憋了近一年的大招,它堪堪**了黑鹰坠落的电影剧情,但作为游戏扩展的本身来说,及格的分数会是比较中垦的。

Steam页面评分展示

  该DLC上线前的影院品鉴会确实体验感十足,而开发组也诚意满满的抛出了自己的橄榄枝:免费游玩。但本姬想说的是,目前黑鹰坠落DLC的最大优点可能就是免费了,如果不是免费的话,好吧,地球上又一个红海会出现在Steam评论区里,以下是我的一些个人体验:

   画面平平:虚幻5的光影效果在实际游玩体验中只能说是及格分,如果说按照网游的标准,它确实达到了优秀的水准,当然这个优秀是对比战地5这款多年前的老游戏。比如这个室内窗户的光影,窗户直接变成了手电筒,更别提材质的模糊与其他问题。

室内外光影转换很费眼

  看着“硬”,玩着“软”:用一种贴切方式来形容的话,它是一颗鸡蛋,有着看似坚硬的壳但一破开,好吧。战役模式依然是走的缝合老路,费卢杰六日+沙漠风暴+严阵以待,开发组想给玩家一个硬核的体验,让他去沉浸式体验黑鹰坠落那一日的惨烈。可玩家体验到的是什么呢?肌无力战士,强制性资源限制,堆怪带来的冗长折磨体验,然后把严阵以待的队友头盔视角“拿”过来。上述被缝合的硬核游戏的优点并非完全来源于机制性,而是关卡+交互+环境+队友+声效的全面营造。更别提优化层面茫茫多的问题,下面截取了一位愤怒老哥的中肯评价。

Steam用户的愤怒差评

开始教人玩游戏:乍看之下,战役联机模式的强制弹药与治疗资源的队友绑定机制,能增强队友的互动,但实际上这个机制会让野排队友体验感暴跌,这种机制的来源是好的,但是一刀切式的机制就是很明显的懒惰,这会极大的劝退路人玩家,也是该模式的主要日活来源。其实解决问题的思路并不复杂,放置补给点、空投、AI的掉落等等,但背后涉及的机制、数值调整是比较庞大的,本姬猜测这才是没有上线的核心原因吧。

写在最后:

  “硬”不是说说而已,也不是说身上贴了几层铁皮就是主战坦克了,需要各种模块、材料和设计的参与,希望主创团队能明白这其中的道理,本姬非常希望三角洲行动能变好,但目前来看,那个03年诞生的方块脸老前辈,依然还没有被超越。

    以上观点是个人观点哈,欢迎大家理性讨论

 

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