如何不花钱宣传你的独立游戏(2)让steam为你服务

如何不花钱宣传你的独立游戏(1)

书接上回👆,作为游戏行业里面的从业者与一名热爱游戏的玩家,这次接着分享独立游戏低成本宣发策略的第二篇:

重新认识steam,让steam成为你的助力。

希望各位有帮助的话欢迎交流,也欢迎关注收藏,后面会接着分享心得体会。

Steam的流量机制以算法为核心,结合人工筛选辅助,目的就两点,首先是让优秀的游戏脱颖而出,然后靠着分成赚钱。

所以我们要做到两点,一是让steam觉得自己的游戏是好游戏,二是让steam觉得你这个游戏能卖爆(这一点steam和你的心情是一致的)

要做到上面的两点,就需要仔细研究steam的推流机制。注意,下面的信息来源于一些公开信息和我的思考,可能并不准确,而且steam也在不断更新算法和推流机制,所以仅供参考和借鉴。

1. “个性化推荐”

注意看这个你无比熟悉的商店首页,上面的大横屏一般是Value自家的一些logo和广告,比如去年全年的steam娘壁纸,但偶尔也会变成特定游戏的促销巨幅全站广告。

这种机会的好处不用多说,用泼天富贵来形容也不为过,但问题是你这个游戏得先让steam赚的盆满钵满才会给你这个广告,然后你们一起赚的更多,所以只能算锦上添花。

再看下面滚动的游戏队列。

每个玩家每天都会收到个性化的推荐,基于玩家自己账号的使用痕迹,如愿望单,库存游戏,购买记录,评论等等,与好友,鉴赏家,算法推荐结合生成。这部分也不是我们能操控的。

2. 特别优惠,游戏资讯

个性化推荐的下面是特别优惠的游戏,会把在折扣且游戏标签符合你账号习惯的游戏推荐给你。

这也论证了我在上篇的一个观点,无论你多想做免费游戏满足自己,你最好给游戏定个价格。定价意味着你能帮steam赚钱,它就会给你推流。

然后不时的打折信息也会被steam在本区域曝光,再考虑到一些靠收集游戏打折信息的自媒体自发宣传,肯定是无本万利的好事儿。

3. 新品与即将推出

顺着商店页继续向下滑动,你就会看到这些个性化外的区域。

这部分仅根据游戏本身的性质和愿望单数量来排序,也是独游现在狂卷愿望单的原因:只要比其他游戏高一天,steam的这个榜首推荐就一直是你的。

4. 游戏节和活动

Steam不定期举办的游戏节活动,会选取特定类型的游戏进行集中曝光,报名一般需要提前数周提交demo并且通过审核,并且游戏正式发售前包括新品节在内,一般只能参加一次游戏节日。

一般而言,大家的游戏起跑线会是一样的,比如新游戏上线首周,Steam会分配4000-5万次曝光测试市场反应。若销量和玩家活跃度达标(如转化率、退款率<20%),后续流量会持续增加。

最终新品节前面呈现的就是数据最好的那一批,然后良性循环,赢家通吃。

总结:

所以我们可以得出几个必须要做的事情:

首先,老生常谈的一句话,愿望单数量很重要。尽管steam一直在表示愿望单数量不会影响流量推荐,但是它仍然是衡量游戏潜力的首要指标,一定会在推荐算法里有一席之地。

因此我们要在所有能提升转化的地方下功夫,比如在关键节点集中曝光,结合新品节、版本更新、折扣活动等时机集中营销,短期内形成流量爆发。

然后,如果不是特别缺钱和想根据玩家意见优化,别做EA。一方面来说,steam会把EA当成已发售的游戏对待,这样就少了demo阶段和“即将推出”阶段的流量,其次EA虽然也能收集玩家意见打磨,但是也意味着要挨喷。

再然后是商店页面的文案与展示素材优化。你的游戏对于大部分玩家来说只会停留几秒乃至十几秒,作为唯一的视觉锚点,需要你竭尽全力做好海报和头图,然后把介绍页面精心打磨一番,尽人事然后听天命。

游戏标签也需要注意,游戏类型也是有高低贵贱之分的,至少在流量上是。首先益智和早教游戏是市场最小的那一波,至于幸存者like和卡牌构筑也是近几年烂大街的标签。最好打上一些容易蹭流量的标签,比如背包like,剧情丰富等等。

 关于steam与游戏本身能做到的大致就是这些,下期会讲如何让海外地区的老外掏钱。

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