《荒野大镖客:救赎2》于2018年10月发售,2019年11月登录PC,这是一款由Rockstar Games斥资8亿美元耗费8年时间打造的一款西部开放世界游戏。而我与《荒野大镖客:救赎2》的缘分始于2021年6月份的steam夏促,直到2024年的1月,断断续续的游戏时长拼凑起来,大概是250小时这个数字。
诚恳的说,《荒野大镖客:救赎2》是一款极其优秀的游戏,我会给它打出满分。迄今为止我能打出满分的游戏也不过四款,《旷野之息》、《神界原罪2》以及另一款我还没有写到的游戏。但我要提前强调的是,游戏被归于第九艺术,是属于艺术品范畴的;每个人评价艺术品的时候都会带着强烈的主观意愿,因此没有任何一件艺术品能够获得所有人的喜欢,《荒野大镖客:救赎2》也是这样,所以我们就没必要再为了它是否“好玩”而争论了。
我的游戏时长,约250小时
这篇文章自然也携带了我大量的主观评价,但我也会尽量客观地去评价这款游戏——毕竟我对它的态度也是发生过很大的转折的,它在我心目中的优秀也并非一蹴而就。
值得满分的画面、音乐
如果我写这篇文章的时间是2018年,那么我这一段的标题大概会是“极致的画面”,但现在时间来到了2024年,客观来讲,可能大表哥2的画面确实已经被后来者超越,但我想说的是,就像《塞尔达传说:旷野之息》的游戏画面那样,我认为《荒野大镖客:救赎2》的游戏画面并不会被时代所淘汰,所以我评价它是“值得满分的画面”;六年过去,以现在的眼光回看大表哥2的画面,这一层油画的滤镜依旧十分有韵味,而画面的细节也依旧处于顶尖水准,即使落后于个别新作,差距也是难见分毫。
即使再过数十年,《荒野大镖客:救赎2》的游戏画面也依旧值得满分
就像《旷野之息》一样,大表哥2的游戏画面也带了浓浓的一股画风。也许《旷野之息》的画面客观并不顶级,但它动漫般的滤镜却十分讨喜,大表哥2也是如此。与画面同样出彩的,还有游戏的配乐——大表哥2的游戏音乐绝对是实打实的业内顶级,尽管在我的主观评价中,它依然无法媲美《神界原罪2》的音乐。
See The Fire In Your Eyes - Various Artists - 单曲 - 网易云音乐
《荒野大镖客:救赎2》的游戏音乐不仅十分契合时代背景,在游戏中的运用也总能恰到好处。大表哥2带给我的第一次震撼,无疑是在雪山上,漫漫白雪飘过,当我打响第一枪时,BGM应声而起,我在那一瞬间就被拉入了亚瑟·摩根的世界里,我不禁感叹“这游戏太棒了!就像我在旷野之息中走出复苏神庙的那一刻,野炊的主旋律响起的时候一样震撼”;还有大家熟知的,亚瑟跨上马,踏上人生最后的旅途时,那首《That's the way it is》响起,短暂的一生如同走马灯般闪过,究竟是多么的意难平。
极致的沉浸感,来自每一处细节的打磨
让我有沉浸感的游戏很多,但特别的只有两个:在旷野之息的世界中,当我骑着马行至林间小路,天空下起雨,那一刻我体会到了前所未有的惬意,仿佛我真的是一个“冒险家”;另一个,就是当我身处《荒野大镖客:救赎2》的世界中时,我无时不刻地享受着这无比真实的西部世界。这就是我对大表哥2沉浸感的评价,即使玩过那么多的游戏,它依然是我最享受的那个。
经历这段剧情时,我似乎真的坐在那里,仿佛能闻到翡翠牧场青草的香味
如此极致的沉浸感,大约是来自于无微不至的细节把控吧。场景的设计搭建,人物的动作捕捉,动植物的建模,剧本的最终呈现……大表哥2把每一样东西都几乎做到了最好。帮派成员的每一次活动,人物的每一句台词,每一样物品都真的是那个物品而不是改个名字,甚至报纸都是真的报纸,日记也是真的手绘手写日记……这一切的一切,让《荒野大镖客:救赎2》的游戏世界显得那么真实,那么令人沉醉。
过分的追求真实,是否合理?
接上文,无孔不入的真实感确实带来了很棒的沉浸式体验,但很显然大表哥2在追求细节这条道路上甚至可以说有些“走火入魔”:你在室内、营地都不能奔跑,只能优雅地“快步走”;每一次搜刮敌人,都要真正在物理意义上弯腰伸手搜刮完成动作;甚至摘草药的时候,都真的需要把草药摘下来,把有用的部分筛出来,放进包里。大表哥2的每一处跟游戏性有关的设计,几乎都强迫玩家和慢节奏挂钩,你只能被迫“慢下来”。
与其他游戏不同,大表哥2里一旦进入了任务,再长的路也必须一步一步走完
这样的“慢”还体现在任务里,所有的赶路的过程,你都必须一步一步走下去而无法跳过。这在其他游戏里也是非常罕见的,而这样的过分追求真实,过分的“慢节奏”,也让广大玩家道出了网络上的那句金句“荒野大镖客2哪都好,就是不好玩”。确实,我不得不承认,想要体验《荒野大镖客:救赎2》的好,必须要有足够的耐心,能接受开发者希望的那样“慢下来”,享受西部世界的每一分美好。
不算出彩,但很扎实的游戏玩法
《荒野大镖客:救赎2》的游戏玩法除了主支线剧情外,主要就是战斗、收集两个要素。当然游戏还有一些小玩法比如抢劫、随机事件等等,这些玩法也非常优秀,尤其是随机事件的设计可以说是相当不错;但终归是调味料,这里就不强调了。从战斗层面来讲,大表哥2的战斗系统确实算不上优秀,没有花里胡哨的技能和武器,就是那些真实的枪、真实的刀,打起来也真就只有死神之眼一个技能。所以如果非要客观评价战斗系统,那毫无疑问《赛博朋克2077》确实要远远优秀于《荒野大镖客:救赎2》。
《荒野大镖客:救赎2》里的枪械都十分精致真实,但从可玩性上来讲就很平凡普通
不过,以死神之眼为核心的这一套战斗系统虽然普通,但并不无聊。它确实足以撑起整个《荒野大镖客:救赎2》的游戏内容。它算不上十分有趣,但的确十分扎实。而如果说到玩法的另一部分,也就是收集的话,大表哥2就又能展现出它充满魅力的一面了。大表哥2的收集内容非常之多,而且十分好玩,各色特殊的雕刻武器、服饰装备、藏宝图、挑战任务,足够每一位玩家喝一壶了,反正就我来说,玩个200小时是绰绰有余。
剧情,整个西部开放世界就是为亚瑟·摩根搭建的舞台
别看《荒野大镖客:救赎2》的世界如此庞大,一切的一切都是给亚瑟·摩根(也就是玩家)搭建的舞台罢了。剧情无疑是大表哥2的亮点,游戏对每一位角色的刻画都入木三分,每一个或长或短的故事也都能给人留下简单或深刻的印象。整个游戏过程中,我落泪的次数至少在三到四次以上,游戏中也不乏令人印象深刻的对白和电影般的故事桥段,尽管很多感触都需要到游戏的二周目才能深有体会。
亚瑟·摩根离去的这一幕注定成为电子游戏史上的经典
近年来,越来越多的开放世界游戏涌现,但真正意义上做好开放世界游戏的,也仅有那么几款罢了。多数号称开放世界的游戏,实际并没有找到开放世界存在的意义,仅仅是拿一些问号或者不值钱的元素将空洞的地图填满;而对于《荒野大镖客:救赎2》来说,R星实实在在地找到了开放世界游戏的答案,它为亚瑟·摩根的人生搭建了一个完美的舞台,偌大的世界有了亚瑟,才有了意义。我跟着亚瑟的脚步,一路从雪山到沼泽,从东向西,从南到北,在草原上策马奔腾,在大城市里灯红酒绿,栩栩如生的大舞台,才配得上这短暂一生的颠沛流离。
范德林德帮派全家福
《荒野大镖客:救赎2》就是这么一款极为优秀的游戏,它值得我给出满分。它能够带给你最为真实的西部牛仔世界,而作为玩家,我们要做的,就只有沉下心来,跟着亚瑟·摩根的脚步,和照片上的老朋友们一起,陪他们把这段范德林德帮的故事讲完。
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