3月武士对决?《浪人崛起》和《刺客信条:影》你将选择谁?

马上就要3月份了,而在3月中我最关注的两个游戏就是《浪人崛起》和《刺客信条:影》,并且两个游戏的类型还都是开放世界+武士风格,前者是由忍者组打造的一款以日本幕末时期为舞台的开放世界角色扮演游戏,玩家将化身为浪人,亲手开创自己的命运。游戏采用多结局系统,玩家选择加入“倒幕派”、“佐幕派”或“欧美派”等不同势力时,故事结局将发生巨大变化。

而后者则是育碧开发的新作《刺客信条:影》游戏作品,并且以封建日本时代为背景,男女双主角设计,原型分别是黑人武士弥助、伊贺上忍之女直江,男主角和女主角故事占比分别为60%和40%。游戏发布后将至少推出两款新DLC,每款售价25美元,季票40美元。

但大家都知道的是育碧公司因应不断变化的市场进行营运精简措施,过去 18 个月来,共缩减了 1,700 名员工,人事成本削减计划进行顺利,使得财年固定成本降为 16 亿欧元,同期相比下减少了 1.5 亿欧元的支出。

并且育碧还强调在《彩虹六号:围攻》与《刺客信条》系列的长销帮助下,才为该公司带来强劲的财务表现。所以《刺客信条:影》的销量也是直接决定育碧财务情况重要游戏之一,而在此前,Asmongold预测《刺客信条:影》的销量可能在400万到600万之间,并表示“这是一个非常乐观的估计”,远低于一些人预期的1000万销量目标。

但最后的选择权还是在玩家手里,不过就按照价格来说的话,相较于《刺客信条:影》,《浪人崛起》在价格方面会对玩家有所“照顾”。

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