真 浪人崛起 经典IP复活 鬼武者新作预告透露出了哪些讯息

就在今天早晨的索尼发布会上,卡普空公开了《鬼武者 剑之道》的首支剧情预告。自去年12月14日的先导预告起总共三只预告片,本次的剧情预告无疑是信息量最大的一支。刚好我也在上个月用ps2模拟器通关了鬼武者1代,因此想借这篇短文来分析一下这支预告 并阐述自己对游戏的一些愿景。

预告的开头先是展示了卡普空的标志,背景是深山老林

随后出现一位村民正在将尸体投入河中,我并不是很清楚日本的地方习俗,不过结合后面幻魔从墓碑中爬出的桥段,我猜测村民是害怕尸体幻魔化或是成为幻魔的养料。

不过看起来并不是所有的尸体都是真的“尸体”,一只手抓住了村民的棍子,不难猜测这正是主角。

接下来主角进入了一个破败的村子,村子里的村民似乎在躲避着什么,见到主角的光临便关上了门。

随着主角向村子内深入,一些神秘人出现在小巷子里,观察着他的一举一动。

紧接着,幻魔从墓碑中爬出。通过之后的镜头特写不难发现,本次的幻魔形象与以往完全不同。在初代鬼武者中的幻魔还是近似与僵尸一般枯瘦的形象,可在这次全是发蓝,甚至只剩下了一只眼,身上也缠绕着某种如血管般的红色物质。

在这里我大胆猜测一下,这些幻魔真是由原先村子中的死者变成,之所以会成如今这副模样正是由前作中的幻魔大科学家吉尔邓斯改造而成。

接着镜头给到主角特写,他蓬头垢面,衣着脏乱,身背太刀,如此落魄的情况下居然还能放出狠话,他究竟是?

没错,他就是本作的主人公 日本战国时代末期到江户时代初期的浪客剑术家 宫本武藏

有个很巧合的是 宫本武藏出生的日期是1582年,而前作中的boss 有着“第六天魔王”大名的织田信长真是在1582年6月21日的本能寺之变死亡。

这是否成为了宫本武藏与织田信长之间的联系?

或许本作依然是幻魔博士复活魔王织田信长的戏码?或许是曾经忠实的部下在隐忍多年后依然想要看到主上再临?

甚至我可以大胆地猜测,之所以那一帮人会对主角穷追不舍,正是由于宫本武藏的出生,或许这帮人看到他高强的武艺与他出生的日期,想要用他的躯体复活曾经的魔王,再次开始乱世?

而且,为何堂堂剑术家宫本武藏会落魄到如今的境地?神秘人究竟是何方豪强,竟能把如此有能力的剑术家逼到这般田地?

不过结合后面的剧情,这或许也有答案。

接下来便是实机的战斗部分

从这一幕可以看出,本作的敌人相比前作更加强大。主角能够招架敌人的劈砍,但敌人也能够招架主角的攻击,战斗更加有来有回。同时引擎的升级与技术提升使得打击感更上一层楼,刀光剑影的博弈更具深度与美感。

接下来的一幕主角弹反了敌人的攻击,并将敌人向后推搡。敌人身体向后一倾,打翻了身后的火炬,火焰的灼烧或许会使他直接到地不起,甚至我猜 若是他还想到处走动,他会把火引燃到别人的身上。

接着场景切换到室内,主角用刀挡住了身后敌人的攻击,敌人的后倾顺势撞到了身后的幕布,被布盖住的他只得像无头苍蝇般到处乱跑。

这样狂野的战斗方式似乎也印证主角的台词

能赢不就行了?

场景再一次切回室内,主角利用身前的桌子挡住敌人的攻击,并顺势将桌子踢飞,撞翻身前的几个敌人(看那样子可能是直接创死了😨)

从以上的三个片段不难看出,本作在场景互动上相比过往提升了不知道几个量级,场景中几乎所有能见到的物品,只要有相应的用途便可以拿来当做战略道具,从大量的敌人包围中突围,颇有了一种成龙大哥进家具城的味道😂

不过反转很快就来了,主角走上楼梯却发现顶上早就是一堆敌人排成一面墙围堵着他,看到这一幕的主角直接拔腿就溜(逃跑色波纹急走啊)

从这些桥段不难看出,此时的宫本武藏仍然是初出茅庐的毛头小子,随有才能与智慧,但仍做不到以一敌百,还远称不上之后那知名剑术家 兵法家(可能他的兵法也写了怎么逃跑吧😂)

终于!鬼之笼手能派上用场了! 这一幕中主角弹反了敌人的攻击,并顺势用出了鬼之笼手,连续两刀,再紧接一刀劈砍,讲敌人身体砍成两段。

而后他又用鬼之笼手砍向另一个敌人,并也将他砍成两段。值得注意的是,这两个敌人的处决动作明显是不一样的,或许这次增添了不同方向的不同处决动作?而且伴随着时代的变化 这次战斗中的处决明显比前作更加具有张力,实在可以称得上剑戟砍杀的艺术。

接下来,时间切换到晚上。一个巨大的红色球体召唤出了一只精英重型怪物,这与前作中的一些怪物有些相似,不过明显长相上不一样。主角这一次也弹反了他的重击。

接着戏剧性的一幕来了:弹反成功,他的大刀随着主角的用力直接砍飞了身边其他三个小怪。这是否说明在一些特定的时候,哪怕敌人的攻击也能被主角反制利用,当做坑自己人的好戏?

紧接着这支重型怪物被打跪在地,主角切换至双刀,并在原地蓄力打出一套连砍。或许这一次有了更多的动作连招?这一次可以通过按住重击键打出蓄力连招?

接着展现了三个重型敌人的不同动作,其中最有趣的无疑是最后的扔自己人,预告片中主角被投中打出了硬直,或许连这一招都是可以弹反躲过?

接着浮现了本作的标题,鬼武者 剑之道

可在标题后的又一段实机是……

鬼之笼手与主角在对话?

明显在最初的河岸边,主角的右手上还没有这个鬼之笼手,可在之后所有的流程里都出现了这个鬼之笼手。

而这鬼之笼手的声音却是如此的机械空灵,难道说所谓的鬼之笼手,不过是未来人或是外星生物的科技?

而此时的宫本武藏也很懵逼,结合之前的片段能看出,目前他仍然是毛头小子的状态,难道说正是因为这鬼之笼手的引导,他才能成为日后传说中的剑术家?

这一切都仍是未知。

好了,以上便是对鬼武者实机部分的分析,可以看得出这一部作品相较于以往提升巨大,无论是在画面、技术还是在战斗、互动的深度上都得到了完全的提升。按照鬼武者以前的尿性,我猜这次最终boss肯定还是织田信长或者幻魔科学家没跑啦。依以前的套路来看,这作绝对也不可能只有一个主角,但也不太可能会搞类似新鬼武者的群像剧,我猜测还会和123一样,以双主角切换的方式游玩。

目前pc上能靠正版渠道玩到的鬼武者只有鬼武者1,要到5月份才能玩到鬼武者2,而鬼武者 剑之道甚至要等到明年。卡普空 你真是罪大恶极啊!为何不在今年发售,是怕年度动作怪猎和鬼武者自家打架吗?

其实pc上也有鬼武者3可以玩,感兴趣的可以自己找资源,到时候出了正版hd版再补票;也可以找ps2模拟器游玩整个三部曲加上新鬼。我也实在是搞不明白 为何这么一个简单的高清化卡普空都能拖那么长时间🗿

好了 本文就是这样 喜欢的读者可以点个关注 点个转发 点个赞 有什么不对或是不同的看法也可评论区指出。写文不易 喜欢的还请多多支持🍺

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