我一个很普通的游戏爱好者,我日常刷黑盒的时候,我看到了一个独立游戏制作者的文章,他做了一款像素画风的肉鸽类游戏《森林粉碎者》
因为我最开始接触的是那种单机精品游戏,所以我对于单机游戏,像素游戏,独立游戏都比较有好感。
于是我看了一下他的文章,主要叙述了他因为游玩,以撒的结合,用十年从而走上独立游戏开发者的故事。
不经打开我那尘封的记忆:
当初小学,初中的时候我也热爱于去寻找游玩各种精品单机游戏。也曾经幻想设定过属于自己的游戏,我写了各种设定,画了各种火柴人的对战场景图。也一度幻想过长大以后去创造属于自己的游戏。
不过白驹过隙,日月如梭。曾经最渴望的幻想也已经被长大后的精彩世界所雪藏。
我感动于他对梦想执着追求,努力的付出。看着这相对潦草的游戏封面,仿佛看到了如果当初我以此为梦想去追求的自己。
看到他为开发游戏,对金钱的付出,花时间去学习各种软件做的努力,是真的深深的感动了我。
我觉得我应该做点什么,也得去做点什么。
我去玩了这款简单游戏,虽然一切内容都显得那么潦草,那么廉价,但是我知道这一切其实都是那么的不容易。
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后来我潜入他的群聊,里面也有很多他的支持者,和少数的游戏开发人。大家都很友善,经常一起讨论各种游戏。
我在群里跟大家混熟了后,我经常因为看了一些视频,或者无聊时的幻想,产生的一些游戏的创意和想法,我都会在群里发,@他来看。
他每次也都认真看了,虽然我提出的很多想法和创意都是不切实际的,但是他也很热情的跟我讨论。
“老哥,以为我是神啊,啥都能做出来!”
“我要有这实力,还会给你嘲讽我游戏的机会嘛?”
也有一些想法虽然可行,但是与他的理念和想法相差很大。
“确实可行,不过跟我想做的游戏,和后续的发展不太符合啊!”
“不是,哥!新号别搞”
我知道我的想法很多都帮不上忙,但是我依旧每次有新点子,我都会和他分享,我想也许用得上呢?
他也会跟我说“你觉得我这样改,怎么样?”
“我加上这些内容是不是更加有趣了?”
后来到了,到了这个游戏的正式发售定价了,我们讨论了很久,游戏最后定价不高,只是10块钱。这是他梦想成功花费的10年。
一个月后,虽然有挺多人支持他的,“祝你大卖”“已入库”,但是看到的,支持的人也不过区区几千。
区区几千人支持的游戏,画风依旧那么简约,玩法表面丰富,内核却是老套。
我说
“几千块做出的游戏,赚了几万块钱,跑路跑路”
他认真跟我说,他的游戏不管是内容还是美术都还不够完美,“我想更多人玩我的游戏”
我辞职了,我贷款加上借遍了亲戚朋友,拿出了80万。
起初工作室只有5个人,我们日夜讨论,收集创意,努力把我们的《森林粉碎者》给完善。
加班熬夜是常态,我经常催促他们吃饭,日常生活,工作室的一切事物都是我来负责,他们负责专心敲代码。
几个月后,人员达到8人,《森林粉碎者》demo也成功创意工坊榜首,愿望单几十万+。
我们在聚餐时展望着未来,诉说着成功努力的背后。
成员到达十多个人时,我也更加轻松了一些,资金压力也没有那么大。我主人员管理,生活管理,他主发展方向,技术开发。
我拿出了我记忆中,儿时的创意。因为及时二十多年过去了,现在依旧没有那款游戏出现。
不过大家说体量太大了,现在我们的实力太难做了,不过想法确实很好,如果能做出来肯定大红。
我们开始放慢脚步,开始打磨着我们想要的游戏,偶尔接一接外包回血。
我们有时候,心血来潮开启头脑风暴,大家几个小时都在那里闲聊,争论着。
有时候会一起玩桌游,搞团建,周末强制大家休息。我们希望大家能开心得工作,能在轻松的氛围下打磨出我们自己的精品。
我们花了一年的时间,十多个人的心血,铸就了火爆全网的精品单机游戏《爱与恨:人生路口》:Ai与游戏结合,可编辑的人生,为自己的人生续写,超现实的人生模拟器。
为了后续的发展,我们挑选着清水房,装修着喜欢的风格。
几百人的公司,终究完成了我的完美游戏,也助我走向财富自由。
结合虚拟现实技术的元宇宙游戏《太阳系》:将于2030年全球公测。
他介绍小于我的几岁的亲妹妹做我对象,我已经走出了我自己的人生巅峰,便在此时退入幕后最佳完美。
现在我和他的妹妹过得很幸福,时不时也会在小黑盒写下我的故事,与盒友们分享着我喜欢的游戏。
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