在现如今各大厂商纷纷推出自家的重制版游戏的浪潮下,日本老牌游戏厂商“光荣”也随即推出了自家经典动作游戏《忍者龙剑传2》的重制版及决定版《忍者龙剑传 2:黑之章》。
让人感动的难度选择
作为一位新入坑玩家以及手残党而言,当我初次进入游戏选择难度时,一眼就看到了硕大的几个字“最强之忍·英雄”。期初还对这个难度不屑一顾,直接选择了“下忍·普通”开始游玩。但在我艰难的打通了第一关,败在第二关boss“邪忍王·幻心”手上无数次后才发现,“最强之忍·英雄”这个难度选项简直就是我的救世主!
当玩家选择了该难度时,敌人攻击手段并不会变弱,伤害也不会变低。但会在玩家血量降低至“残血”程度时,主角(隼龙)将会自动触发一个60秒的“无敌”BUFF,届时主角面对任何攻击都会百分百格挡或者无视掉。“无敌”时间一旦结束或者主角血量超过“残血”程度将会立即失去该BUFF。
我认为制作组在游戏内添加“残血触发无敌时间”这一机制是非常棒的!既不会让新手玩家丧失游戏爽快的体验感,也不会增加玩家无数次挑战无数次失败而导致的沮丧感!
毕竟我觉得每个游戏制作者的初衷就应该是让玩家在体验游戏的过程时能乐在其中!
而对于操作熟练的老玩家来说,初期最高只能选择“上忍·超难”难度,通关游戏后将会解锁最终难度“超忍·极难”。
组队任务也将会在初次通关游戏后出现,玩家可以随意搭配两名不同或者相同角色一起挑战难关(角色将在绫音、龙、瑞秋、红叶4位角色中随意选择)。
虚幻 5 引擎的华丽表现力
制作组在该游戏上采用了先进的虚幻5引擎进行重制开发,战斗过程中的画面表现力堪称惊艳。角色建模精细度极高,隼龙的每一个动作、每一道眼神都栩栩如生,忍者特有的敏捷与矫健在画面中展现得淋漓尽致。
制作组还在游戏内添加了独特的"动态肢解"系统,使玩家在充分享受战斗的爽快感时,还可以体验那“肢体横飞”的极致暴力美学!
美中不足的是,只有杂兵才拥有"动态肢解"系统,boss类的敌人只有普通的战斗。
场景方面,本作也是下足了功夫。古老神社的雕梁画栋、地下墓穴的阴森潮湿、现代都市的繁华喧嚣、沙漠废墟的荒凉寂静,都被虚幻 5 引擎细腻地刻画出来。光影效果的运用更是锦上添花,阳光透过树叶洒在地面上的斑驳光影,火把在黑暗中摇曳的微弱光芒,都让游戏世界显得更加真实与生动。
漫天樱花之下杀人更是别有一番滋味
关卡设计及探索
游戏总共包含17个关卡,在每个关卡中,都有着一些隐藏区域,玩家可以通过探索这些区域,获得额外的奖励与道具,如生命值上限提升、忍术技能升级道具等。
关卡内路径并不复杂,隐藏区域一般都在主线路径之外的另一条路径上,或者需要一定的忍术操作才能到达的地方。有些带水的关卡中也会有个别几个宝箱藏在水下,玩家只要稍微认真些,基本都能探索到。
关于主线迷路的情况下,玩家也可以通过长按手柄上的RB键(键盘为长按Q)来提示玩家接下来主线该走哪里。
这种关卡布局方式,既保证了主线剧情的紧凑与连贯,又为玩家提供了丰富的探索空间,增加了游戏的可玩性与趣味性。让玩家在通往主线的路程上,可以自由地探索关卡的各个角落,发现隐藏的秘密,体验到一种冒险与惊喜并存的游戏乐趣。
剧情让人感觉有些突兀
每个关卡初期以及尾声都有一段播片来讲述剧情,原版游戏因为有点久远了,所以剧情有些老套,大致讲述了邪忍王·幻心和伊丽莎白二人串通,抢走了隼龙父亲保管的“邪神像”,然后通过邪神像,召唤出了多个邪恶魔神占领世界,龙隼为了世界和平,逐个击杀邪恶魔神的故事。
期间还包含三位女性角色的个人剧情以及战斗关卡。
三位女主的华丽出场
剧情在整个游戏流程中只给玩家提供了一个概要,关于敌人如何召唤魔神、被打败的魔神后面怎么又复活了、以及索尼娅为什么会被艾力克给抓住了等等的剧情都没有细说!在后期我看到伊丽莎白跪倒在达拉·戴皇帝面前时,还以为这才是最终boss,没想到被伊丽莎白最终召唤出来的达拉·戴皇帝还要再召唤最终的“邪魔神”...
邪魔神1阶段登场
优点与缺点:经典与瑕疵的并存
优点
1. 画面与音效出色 :虚幻 5 引擎的运用让游戏画面达到了一个新的高度,角色建模精细,场景设计精美,光影效果逼真。音效方面,战斗音效震撼,背景音乐热血激昂,为玩家带来了视觉与听觉的双重盛宴。
2. 战斗系统硬核且爽快 :精准流畅的操作手感、深度与策略兼具的连招与技能系统、多样且富有挑战性的敌人设计,让本作的战斗系统成为了其核心魅力所在,为玩家提供了极具乐趣与挑战性的战斗体验。
3. 关卡设计丰富有趣 :线性与开放相结合的关卡布局、丰富多样的场景互动元素,为玩家提供了丰富的探索空间与冒险乐趣。隐藏区域与秘密通道的设置,增加了游戏的可玩性与趣味性。
缺点
1. 剧情深度不足 :相较于一些以叙事见长的游戏,本作的剧情深度略显不足,部分情节衔接生硬,角色塑造单薄,难以让玩家产生强烈的情感共鸣。
2. 画面优化问题 :在一些大规模战斗场景中,画面会出现卡顿与掉帧现象,影响了玩家的游戏体验。部分场景的纹理加载速度稍显缓慢,在快速移动时会出现短暂的模糊现象。
3. 音效疲劳感 :部分音效在长时间游戏后可能会让玩家产生一定的疲劳感,例如战斗中频繁出现的刀剑碰撞声与敌人惨叫声,音调与节奏略显单一。
总结:传奇忍者或将开启新的ACT时代
《忍者龙剑传 2:黑之章》作为一款经典动作游戏的重制版,无疑是一款成功的作品。其在继承原版优秀传统的基础上,还额外进行了创新与突破,为玩家带来了更加精彩绝伦的传奇忍者冒险体验。
游戏虽有剧情深度、画面优化、音效设计等不足,但整体品质还是非常高的,舒适的难度选择不管新老玩家都能适应,适合广大动作游戏爱好者购买游玩!
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