恐怖版找不同?类八番出口游戏为何不断涌现?【游戏乱谈】

2023年年底,一款名叫“八番出口”的小成本恐怖游戏突然暴红,在某粉色视频网站上的最高播放量来到了接近八百万,steam好评率93%。对于一款独立游戏来说,这可是不小的成就。

从游戏画面上看,八番出口并不像一个恐怖游戏,与一般制作恐怖游戏塑造阴暗,陌生的环境的策略恰恰相反,八番出口的画面整洁,明亮,场景也是我们熟悉的地铁站。而这款游戏的核心玩法更是简单到不能再简单——找不同。

游戏需要你在这个不断循环的地铁站隧道中寻找“异常”,小到歪掉的灯

大到四处乱贴的禁烟标志。

如果一切正常,那就向前走,如遇异常,立刻返回。如此循环八次,便可到达八号出口,逃出循环。

游戏的本质看起来就是步行模拟器+找不同,那么他为何吓人?答案是日常被破坏带来的不适以及诡异感。

我前面提到,恐怖游戏在塑造环境时,会刻意将故事设置在玩家陌生的环境中,陌生代表未知,而未知往往会引发恐惧。但是八番出口用了另一个方法,那就是将你熟悉的环境慢慢变陌生。

寂静岭pt采用了同样的手法,无限循环的走廊变得越来越黑暗,越来越惊悚。游戏一点一点剥夺玩家的熟悉感。就好像小时候,你无意间做错了事情,正要挨打而不自知,但你面对父母时,你能敏锐的感受到爸妈和平时不一样,这种和平时不一样的“陌生感”,能让你虽然不知道发生了什么,但是已经开始害怕了。

八番出口就是利用了这一点,这个地下通道可能有危险……也可能没有,那种潜藏在平静普通日常下的“异常”,在发现的一刻真的会瞬间让人毛骨悚然。再加上单调的音效,和你一起循环的大叔……构成了一个完美的“鬼打墙”场景。

在八番出口取得成功之后,制作组紧锣密鼓的推出了续作“八号站台”,与此同时,一大批“类八番”游戏开始涌现。

其中有同样将场景设置在车站的“零号新干线”,并且此作还带有剧情,不只是单纯的找不同

有场景设置在酒馆的找不同,并寻求真相的十钟酒馆

在精神病院找不同

在酒店找不同

在老式小区找不同(这个比较中式)

还有很多,在此我就不一 一列举了,正如我搜集资料时看到的一条评论一样

这些游戏可以直接拼成一个八番大宇宙,总之,你现在可以在各式各样的地方快乐的找不同,如此多设计雷同的游戏,其中一些经过精心打磨,有着自己的剧情和独特的异常设计,有些则是拿着粗劣的素材拼凑出的一个速成跟风之作。

如此多的“类八番”作品涌现的另外一个原因是——这种作品实在是太好制作了!

只需要制作一个场景,不需要构思地图设计,不需要构思解密要素,不需要构思玩法,也几乎不需要构思怪物设计。这成了比我之前吐槽过的小成本恐怖解密游戏还要省事的存在!也难怪大家一股脑的涌上来,想要跟一下这股浪潮。

但也并不是所有”类八番“游戏都是这样的作品,这款国产的找不同”无人“我觉得绝对是这类”找不同“游戏中的上乘之作。

首先,我前面提到过,这类恐怖的要点是”在熟悉的环境中创造陌生感“,作为一个参考实景建模的中式梦核游戏,游戏的场景构建是我们熟悉的不能再熟悉的中国街道。作为一个小城镇长大的孩子,类似的街道在我的成长过程中随处可见。

而在异常方面,他们做的恰到好处,既有恰到好处的诡异和不适感,又不至于用力过猛把这份”诡异“变成真的闹鬼。

前段时间,各种各样的”梦核“非常流行,而其中的”中式梦核“更是引起了广泛的共鸣

”你可以回去,但那里已经没有人了“

搜索这句话,你可以找到非常多中式梦核的视频,这句话也是中式梦核的核心之一,熟悉的环境,熟悉的小时候,但是一切都已经不同,因为已经没有人了。这样的中式梦核恰好与”类八番“游戏的核心要点有异曲同工之妙。因此,这款"无人"我认为是非常优秀的一款”类八番“游戏,推荐大家游玩。

说了这么多,我并非在这个游戏品类中捧一踩一,这也不是”无人“的广告(毕竟我才一百来号粉丝,找我打广告怕是不能回本)。对于游戏开发者来说,”类八番“就好像一个命题作文,确实是一个值得一试的类型,他已经有一个足够完整的框架,只待你去填满,而”无人“”零号新干线“是其中的优秀作文。

希望大家喜欢今天的【游戏乱谈】,上一篇里很多人希望我速速写一下艾达和里昂的情感分析,俺正在努力肝生化危机2了,大家稍安勿躁,打完马上写。

同时也感谢大家给我的点赞评论以及盒电,每次看到右上角的小红点我都会开心很久,感谢盒友们的支持,希望大家大力电我!我是高尔吉亚,我们下期再见!

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