大家晚上好,我是华子,有幸采访到了我们的大慈善家,哦不对,是《大科学家》作者,紫炎老师。
其实文章的爆火出乎我的意料,在这里先给大家和紫炎老师道个歉,关于这个制作成本,我是从steam评论上看到的,随后人云亦云这样说出来,真的十分抱歉,以后我会认真考据的!
老实说,我一开始并不了解《大科学家》这款游戏,还是昨天下午群友说这个游戏可以免费领取,我看了一下还不错,就旋即敲了份帖子发了出来,爆火了后我很好奇,为什么这款箱社打磨了许久的游戏突然免费了?于是我抱着好奇的心态采访了IRIS和《大科学家》的主创紫炎老师。
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华子:紫炎老师你好,关于这篇帖子的爆火,你有何感想?
紫炎:没什么感想,本来过完年就要跪求组员们自愿离职了。
华子:啊?那后续没了吗?
紫炎:我在制作组的话里也说了,大科2原本是紧跟着前作一起开发的,但是我们资金链出了问题,《大科学家》第一作也要告吹。但转念一想,花了这么长时间不做完实在是太可惜了,就咬咬牙抢时间凑合着做完就发布了。
华子:有计划着出dlc吗?
紫炎:看后续热度吧,现在生存才是首要问题
紫炎老师展示的准备做大科学家2作、前传和DLC的设计图
紫炎:哈,我也想有,就怕活不长。可能有会有吧,毕竟原画中有做差分,但现在没法考虑这个
华子:紫炎老师,IRIS前作也是您开发的吗?为啥游戏会被下架?
紫炎:是的,至于被下架嘛,你懂的?
华子:有些盒友非常关心IRIS,请问游戏会不会上架steam?
紫炎:我们上过了,但是因为某些原因,被永久ban了
华子:
草(一种植物)
紫炎:对,当时我们信心满满
华子:箱社运营情况怎么样,真的会解散吗?
紫炎:情况不好,但今年上半年还不会解散,目前在帮友商做一些外包生意先回回血
华子:开发组被裁员这个是笑话还是
紫炎:是真的啊,裁了一半人,留了一半火种。
华子:有没有感到难过?
紫炎:还好吧,我们都有心理准备的,也没那么伤感,东山再起了就喊他们回来就是了,反正也不是第一次了
华子:那就好,有一些盒友想问游戏后续会收费吗?还是永久免费?
紫炎:永久免费,主要是做的也确实不尽如人意,不好意思收费。
华子:IRIS还会不会更新,把之前的一些给填完?
紫炎:这个更新的主要障碍不在我们这,是版权方少前那边的问题,他们不给我们授权理论上我们是不能继续做的。
华子:你和版权方他们有沟通过吗?
紫炎:如果对方没有这个意愿的话,我们也不会主动去提这个事了,毕竟我们箱社还没解决生存问题。
华子:这样么,前作爆火的情况没有改变箱社的运营困难情况?
紫炎:不收费的游戏那不就是赔本赚吆喝么?但我们也不愿意拿个不完整的作品就恬不知耻跟粉丝要钱,这不是我们的风格。
华子:大科学家的现在的成品是不是和之前预期有很大差别?我看你们也说了之前遇到的种种困难?是不是时间和资金都不太够?
《大科学家》的一些设计图——达尔文工作室
村庄概念
紫炎:关键是一直没有变现能力,至于我们的经费怎么来的我只能保密?(顺带一提我是炒股高手o(╥﹏╥)o)
华子:那可以说一直是在为爱发电么?
紫炎:能活到现在是一种运气,换别人的团队早死几回了,我们运气不错。所有资助者和团队成员都没有以赚钱为第一目标,这对我们既是好事也是坏事。
华子:名声好,但是赚不到钱,运营不下去。这会不会影响到游戏质量?
紫炎:一方面我们保留了更多的初心,另一方面也导致我们的自我生存能力奇差无比。所以接下来半年先设法存活,再看情况出新作。
华子:有考虑以后出新作吗?
紫炎:有啊,但是投入会更实际一些。
华子:新作是有一个策划案了,还是单纯的就是一个点子?
紫炎:你要说到PPT策划案那我可就不困了 ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ……(给我看了大概70来份策划)你看我这这么多年存了70多个游戏策划案。
华子:几乎都是19年的,看得出来前作大火的时候,你们野心勃勃打算上马新项目。
紫炎:那段时间影响很大,如果没有那段时间,20年我们就该出IRIS的后续作品了,不会让当年的热度浪费掉。
华子:那个时候可以居家办公,应该不会有什么影响才对。
紫炎:有一轮天使投资专门要求我们开发独立IP的游戏,不过因为当时我们的成员长期散在各地就没法继续了。初创IP和全新系统完全靠远程是很难推进的,过长的时间不符合投资方的要求。
华子:IRIS的有天使投资吗?
紫炎:自费筹资做的,万幸的是,大家很喜欢。
华子:IRIS和《大科学家》两个游戏有没有花到六位数,可以方便透露吗?
紫炎:IRIS有,至于大科,我没法说。IRIS大家都比较熟,所以是友情价。
紫炎:请务必带上这一句,我们箱社成立至今没有主动收受过玩家任何钱款,以后也不打算拿不成熟的东西欺骗粉丝感情。
华子:好的,这个一定会带到。采访你们也是我的突发奇想,因为我突然很想采访你们,没有别的理由。
华子:《大科学家》开发的时候遇到过哪些困难?
紫炎:1、三天一个剧本方向、一周一个系统规划,内耗严重
2、 资金不稳定、急需的人员到位慢
华子:那IRIS和大科学家的核心主创还是那些成员吗?还是有过变动?
紫炎:这几年中,除了我本人和负责项目程序方向的风中以外,其他岗位都换过几轮了。不断处于重组团队,反复磨合,这个也是大科学家这个作品难产的主要原因。
华子:原来如此,请问游戏创作过程中创作团队有没有理念不合产生过冲突?
紫炎:那个冲突可多了,决策、剧本、程序、美术哪一块都频繁发生,解决的方法也很简单,一般我们会马上组织开会,你能不能说服大家并主导此项任务,时间多久、目标怎么定、测试成果如何判分,同意你就搞,不同意就维持原案。
华子:好的,那么接下来问一些盒友比较关心的问题。大科学家发售当时有做宣发吗?
紫炎:就自己做了几个小视频,宣发一分钱没有。。。
华子:只在tap上宣发吗?
紫炎:对,只在tap上做了免费的。
华子:原谅我接下来要问的问题,是懒得做宣发,还是真没钱?
紫炎:(´・ω・`)……
华子:大科学家刚发售的时候工作室是什么样的情况?
紫炎:日常的濒临倒闭状态
华子:持续了多久,不会从大科学家制作开始吧?
紫炎:嗯,有一顿没一顿是经常的
华子:工作室每个人都是这样的吗?
紫炎:差不多吧,我不知道别人的情况,只是说我们比较幸运,基本温饱还是能保持供给的。
华子:以后工作室情况好一点的话,会不会考虑做大科学家和IRIS的周边?
紫炎:大科会考虑的,之前也做过一些便宜的立牌什么的。
至于我个人,比较喜欢制作纪念币,之前IRIS就曾制作了纯银纪念币发给所有参与人员。
如果箱社还能继续存在的话,每一作我都会考虑制作不同金属材质的纪念币发给玩家。
这个算是个人嗜好。
紫炎大大展示的《大科学家》周边
《大科学家》的周边
华子:有人质疑ai作图,请问是真的吗?
紫炎:这个我承认有,后期资金紧张有几张确实用了ai跑图加精修,不过数量不多,大致也可以看出来。不过这也是无奈之举,游戏开发变动频繁,画师都换了几个。每个画师都有不同自己的风格,很难改。
紫炎大大展示的分镜稿
紫炎:希望能够一直给喜欢我们的粉丝制作满溢着爱的故事!到永远。
华子:谢谢您,感谢您接受我的采访,希望箱社能重整旗鼓,为我们重新带来更好的游戏!
最后附上紫炎老师提供的箱社23年参展上海COMICUP29的一些图片
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