近日,《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒采访时透露,作为游戏中的双主角之一,弥助(Yasuke)将不会具备传统刺客的能力。这一设计打破了《刺客信条》系列的惯例,弥助既没有忍者的潜行和暗杀技能,也无法使用标志性的“鹰眼”能力。Simon解释道:“弥助会与另一位主角奈绪江合作,但他不是刺客,也不必是刺客。”这种设计旨在突出两位角色的玩法差异,为玩家提供截然不同的游戏体验。
弥助的身份设定不仅是为了丰富游戏玩法,更是出于对文化背景的尊重。作为一名来自非洲的黑人武士,弥助在日本战国时代是一个局外人。Simon强调:“我们希望能避免向一种文化讲述他们自己的文化,这也是我们选择弥助作为主角的原因之一。他的局外人身份让他在言行上更加自由,因为他并不完全了解日本的文化和传统。”这种设计不仅让弥助的角色更具独特性,也为玩家提供了一个全新的视角,去探索日本战国时代的复杂历史与文化。
此外,弥助的武士身份与奈绪江的忍者技能形成了鲜明对比。弥助更倾向于正面战斗,使用武士刀、铁棒等武器,而奈绪江则擅长潜行和暗杀。这种互补性的设计不仅增加了游戏的可玩性,也让故事叙述更加立体。正如Simon所言:“弥助不需要成为刺客,他有自己的动机和核心信念,这些与奈绪江的目标一致,两人共同推动故事的发展。”这种创新尝试为《刺客信条》系列注入了新的活力,也让玩家对即将于2025年3月20日发售的《刺客信条:影》充满期待。
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