外媒称:《刺客信条:影》或成BioWare风格RPG

近日,游戏媒体TheGamer发文称,《刺客信条:影》可能会借鉴BioWare的RPG设计理念,成为一款更加注重角色扮演的作品,相较于前作《奥德赛》和《英灵殿》,其RPG元素将更加突出。

自系列摆脱传统潜行玩法,转向广阔的开放世界后,尽管游戏内容大大增加,但剧情和人物的深度却常常受到忽视。而《刺客信条:影》似乎意图弥补这一点,尝试带来更紧凑且有深度的剧情体验。

游戏中的对话系统经过重设计,摒弃了传统的选项列表,改用类似《质量效应》和《龙腾世纪》的对话轮盘。玩家的选择不再仅仅是表面上的分支,而是直接影响到剧情的走向。

比如,在弥助与织田信长的对话中,玩家可以选择是否忠实于命令或坦诚自我,这种选择不仅改变对话的语气,还可能影响角色之间的关系。

然而,文章指出,尽管系统看起来更具深度,是否能够真正改变剧情发展,仍然存在疑虑。在预览中,尽管玩家做出了重大选择,但最终这些决策似乎并未带来预期的影响。

例如,玩家选择宽恕一位敌人,但剧情依然按照既定路线推进。这不禁让人担心,游戏中的“选择”是否仅仅是形式上的,而非真正能够影响故事走向的道德抉择。

文章最后总结道,《刺客信条:影》在对话系统和玩家选择上借鉴了BioWare的成功经验,但是否能够真正实现深刻的剧情影响,仍需等到游戏正式发布后才能验证。希望这些改进能让玩家的决策真正融入故事中,而不是沦为表面的形式。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com