育碧透露,《刺客信条:影》将包含超过700个过场动画,但强调这些动画“不会只是闲聊”。
在最近的《刺客信条:影》预览活动中,开发主管David Nibbelin接受了采访,他表示开发团队对这些过场动画投入了大量精力,并认为玩家在战斗和开放世界探索之外,需要有机会与游戏的主角——直江与奈绪江——产生更深的情感连接。
“我们需要找到一种方式,确保这些过场动画是令人着迷的内容,玩家真心希望放下手柄,享受这些时刻,”Nibbelin说。“所以对于我们来说,看待过场动画时,我们不能仅仅把它们当做故事叙述。听起来有些愚蠢,但我们希望你能感受到这些场景。”
Nibbelin继续说道,这些过场动画将让玩家“更深层次地与角色产生联系”,开发团队通过展示“通过主角的视角看到的日本的两个不同面貌”来实现这一点。
“当你想到奈绪江和弥助时,你会发现我们有两个非常不同的世界观,”他说。“弥助看到的是社会的顶层精英,他会见织田信长;而奈绪江,一个来自伊贺山村的农家女,看到的则是完全不同的一面……”
“我们很容易看到庞大的军队和历史人物,想到的是更宏观的历史背景,但这些人物的经历在进入这个世界时又是什么样的呢?”
开发者还透露,玩家将能够体验奈绪江和弥助的个人故事,了解他们的家庭关系,以及他们如何应对失落和爱情,同时这些故事深深扎根于日本传统之中。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com