不久前,《最终幻想VII:重生》的制作人滨口直树因在接受Epic Games Store采访时呼吁PC玩家避免创建和安装冒犯性或不当模组而成为新闻焦点。为了更深入了解这一话题,媒体向滨口询问了他对模组的个人看法。制作人表示,他欣赏模组对游戏的积极影响,甚至提到他自己也会使用模组。
滨口直树坦言:“作为一个玩PC游戏的人,我有时也会使用模组。我知道模组已经被社区接受,并且给许多玩家带来了乐趣——我自己也认为这是件好事。”
滨口特别澄清了在Epic Games Store采访中的一点:“我并不是要告诉大家不要使用模组。更多的是希望大家保持警觉。无论是创作者还是玩家,都应该确保模组不会影响到游戏原本的体验。”
他承认,模组种类繁多,从用户界面自定义到更具争议性的修改,包括“极端”的服装变更。“有些模组可能会让一些玩家感到震惊,因此我鼓励玩家在安装模组前做一些研究,同时创作者也要考虑他们的受众。”
然而,滨口的立场并不仅仅是批准或拒绝模组——他认为模组对整个PC游戏市场产生了变革性的影响。“我尊重模组社区,”他说。“模组在PC市场的崛起中起到了重要作用。像《辐射》或《上古卷轴》这样的系列,即使在发行多年后,新的模组依然为这些游戏注入了新的生命,让玩家们想要重新体验。”
滨口还赞赏了模组社区的快速行动能力,相较于公司而言,“志愿者社区的行动速度往往比制作源材料的公司还要快,这创造了一种激动人心的氛围,”他指出,“我认为这是一个非常有趣的市场。”
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