Bungie 据称想做单机游戏却受阻,领导层铁了心要做服务型游戏

近日,有消息人士透露,《命运》开发商 Bungie 内部存在对公司发展方向的重大分歧。尽管索尼旗下工作室推出的服务型游戏《Concord》遭遇巨大失败,但索尼仍然坚持服务型游戏战略,Bungie 也只能被迫服从。

据知名《命运》资讯站 Destiny Bulletin 站长 Zuhaad Ali 爆料,许多 Bungie 开发者实际上渴望回归他们擅长的单机游戏制作领域。但是Bungie 的领导层似乎毫无兴趣,一心扑在开发下一个大型线上服务型游戏上,甚至连风险较低的小项目提案都会被直接否决。

这一爆料引发了大量玩家的讨论。许多玩家表示,市面上服务型游戏泛滥,早已审美疲劳,更期待 Bungie 能够发挥其在单机游戏领域的实力,带来新的惊喜。一位Reddit用户写道,“这太可悲了,Bungie是能做出好玩的单机游戏的。唉,谁让皮特(注:指Bungie高管)还惦记着他的第302辆豪车呢。”

更有玩家将 Bungie 近期的裁员事件与领导层的决策失误联系起来,认为 Bungie 开发者能力出众,问题在于高层“瞎指挥”,导致《命运 2》发展受阻,单机游戏计划也遥遥无期。

根据目前的消息来看,玩家们短期内可能难以看到 Bungie 的单机新作。根据最新爆料,Bungie 正在秘密开发一款全新的服务型游戏,类型为 MOBA,并且灵感来源于《任天堂明星大乱斗》。 不过从为数不多的积极信息来看,这款新作似乎颇具潜力,有参与测试的玩家表示游戏“非常有趣且容易上手”。

Bungie 的未来究竟会走向何方,服务型游戏战略是否能够成功,以及开发者们的单机游戏梦想能否实现, 仍然充满未知数。

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