本期内容概要:
作为《巫师3》原团队成员单独成立的工作室新作《黎明行者之血》,本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款开发2年之久的新游内容。希望大家喜欢!
真正的《巫师4》?《黎明行者之血》强势来袭!近日前《巫师3》相关开发者的新作《黎明行者之血》可以说给2025年初打了一记强行针。是CDPR前开发新团队新作,又是虚幻5引擎开发,双重BUFF叠加到底如何。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款新作《黎明行者之血》
新游《黎明行者之血》由前《巫师3》团队游戏总监Konrad Tomaszkiewicz带队,游戏剧本由前CDPR编剧Jakub Szamałek负责,还有前《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz负责任务策划。加上发行商为《艾尔登法环》同发行商万代南梦宫。这么多层BUFF一套,不去期待它的问世那才是怪事
该作目前开发已有2年多,官方在此次预告片中宣布,会于今年夏季公布完整的游戏实机演示。届时我们可以看到游戏的大致玩法。而此次宣传片中我们也略微看到些玩法。高处滑行落下,夜间使用如同吸血鬼的能力战斗。白日手持武器,战斗方式更偏向正常人类
游戏题材方面围绕非常热门的“吸血鬼”设定,定位是黑暗风格,玩法目前确认为开放世界ARPG,重点在于故事的叙述和玩家的选择。游戏故事发生在公元1347年的东欧地区。由于瘟疫爆发,统治者为了便于管理,草芥身染瘟疫之人性命。作为男主的科恩试图保护自己的妹妹,在逃跑的路上被抓。眼看妹妹即将遇害,突如其来的一群吸血鬼出手相救,并将妹妹同化驱除了她的瘟疫
设定上看似简单,却建立起了三个群体关系。一个是当前统治者的人类,一个是原本在暗处现来到明面上的吸血鬼群体,还有一个就是男主这个独立个体。人类和吸血鬼非常好理解,而独立个体的男主,在预告片中其实就可以看出特殊
宣传片结尾告知了男主科恩在黑夜有了吸血鬼的能力,白天却如同“刀锋战士”一般无惧阳光自由出行。而在吸血鬼滑动其脸颊时瞳孔颜色的变化,或许是一种契约的达成,让其成为了吸血鬼的代步工具,白天实行各项计划。又或是他的血统特殊,与吸血鬼族群产生共鸣。不然为何原本在暗处的吸血鬼会出手相救这过于平凡的兄妹
玩法上根据仅有的几个实机演示镜头,第三人称ARPG基本跑不了。结合开发团队的过往经历,选择自己擅长的开发题材来保障新作风险性和娱乐性会更安全。据爆料,游戏设定在了30天内,玩家将在这30个白天与黑夜中做出选择,在有限时间内完成对应的任务或目标,最终做出自己的决定。大概率估计就是阵营方面的最终确认,是选择人类还是选择吸血鬼,或者双方都不考虑
而在战斗风格上根据宣传片中的吸血鬼表现看,或许有偏蛮力近战肉搏的蒙古大兵,或是注重剑系战斗走灵活路线的战士,或是注重魔法可以轻易给对方致命一击的法师。这么一提,是不是更勾起了大家的兴趣?
结合男主个人体质的特殊性,本身关于吸血不吸血的选择也会成为核心玩法。与早年间老基德玩过的一款名为《吸血鬼》(vampyr)的同题材游戏很像。根据这个设定推演,大概率会在角色能力上给出衡量。例如吸食更多血液会获得更为强大的能力,而不吸则会遏制和削弱。而人类形态下的能力则需要更为复杂的流程才能获取等等
整体来说,目前这款《黎明行者之血》的爆料内容深得玩家喜爱。考虑到近些年DEI元素的过度植入,没有过于正确的强行灌输加上非常讨人喜欢的题材设定,还有前项目的经验保障,相信这些加持足够勾起玩家们的期待值。目前实机演示较少无法分析细节。我们将在今年夏季可以了解到更多。届时老基德也会与大家再度分享更多细节
基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容
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