近日,育碧宣布将在《刺客信条:影》中减少世界地图上的图标和标记,鼓励玩家进行自主探索。这一改变是游戏开发团队对玩家体验的全新思考,希望通过更具挑战性和沉浸感的探索方式,给予玩家更多的自由度。
根据游戏总监Charles Dumont的介绍,开发团队不希望再像以往那样通过大量图标和标记来引导玩家。他表示:“我们希望创造一个信息至关重要的开放世界,让探索本身成为一种奖励。在《刺客信条:影》中,信息是需要通过调查、间谍网络,或者观察周围世界来获取的。”
在游戏初期,玩家的世界地图上将仅显示区域名称,随着玩家的探索,地图上会逐渐显现出周围的区域。尽管如此,游戏仍然保留了视点系统,但这次视点将提供的视野会比之前的作品少一些,玩家如果没有事先访问过该区域,地图上的相关位置将显示为“未发现”。
此外,游戏的经典同步镜头也会回归,玩家可以通过这些镜头观察角色爬到城堡顶部时的壮观场景。每个视点都将作为快速旅行点,但有些视点深藏敌军领地,玩家在不小心快速旅行时可能会陷入冲突。
值得注意的是,《刺客信条:影》中的两个主角——Naoe和Yasuke,将会面临不同的探索方式。Naoe可以使用钩索攀爬建筑,而Yasuke则需要通过楼梯并与守卫战斗才能到达相同的视点。这种差异化的玩法再次突出了两位角色的不同风格。
通过探索,Naoe将能发现新的九字切冥想活动,揭示她成为忍者之前的生活,而Yasuke则能学习新的武器流派。此外,玩家还可以在日本乡间画野生动物,进一步体验这片丰富的世界。
《刺客信条:影》计划于3月20日正式发布,届时将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台。
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