《刺客信条:影》即将在3月发布,育碧继续展示游戏的一些新特点,尤其是在探索系统方面,将减少经典“地图图标泛滥”,转而加强玩家的主动探索。
在最新的博客中,育碧表示,《刺客信条:暗影》对探索进行了“重大改动”,目的是“培养独特的发现感”。与过度依赖地图图标不同,玩家将需要通过直接探索、间谍或与NPC互动来获取信息,才会逐步揭示出更详细的内容。例如,世界地图最初只会显示地区名称,并提供模糊的潜在关键地点提示,更多细节将在玩家探索后解锁。
此外,经典的同步点也有所改动,玩家不再通过同步点揭示一片区域的所有标记,而是只显示附近的关键兴趣点,玩家可以手动标记并加入指南针。这种方式旨在给玩家提供“更自发的来寻找下一个冒险”。
游戏中也去除了传统的同伴鹰,玩家需要寻找高点来观察周围区域,手动标记敌人、物品等。此外,玩家还可以获得“隐匿之家”,作为安全的快速旅行点,此外还可以补充物资、管理装备和与盟友互动。
在新的“目标板”系统中,玩家将获得更多线索,而不是直接的目标位置,需要通过拼凑这些线索来找到新的目标或机会,或者让侦察员帮忙完成这项工作。
另外,游戏还引入了“路径寻找工具”,帮助玩家避开无法攀爬的场景,并在骑马时通过白色线路显示最短路径。
《刺客信条:影》将于3月20日发售,支持Xbox Series X/S、PS5和PC。虽然游戏再次推迟发售(原定2月14日),但育碧正在考虑可能的销售选项。
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