《星塔旅人》首测:非常懂二次元,但做法有点冒险

题图 | 《星塔旅人》

作者 | 祈雨

近日(1月9日),悠星自研游戏《星塔旅人》终于开启首测。

提到悠星,大部分人第一印象是二次元游戏发行头部产商,发行过如《碧蓝航线》《明日方舟》以及《蔚蓝档案》等爆款,但几乎都是代理发行。公司仅在2016年有过一款自研游戏《诺诺来自异世界》,运营短短两年就宣告停运。

时隔9年,悠星拿出了一款全新的自研产品《星塔旅人》,游戏的确做出了一些令人惊喜的部分,世界观、画风、角色以及剧情都有着相当纯正的古早二次元味道,国内几乎没有直接竞品。

然而为了保持这种味道,《星塔旅人》做了比较大胆的尝试,游戏将剧情和玩法剥离成独立的两个部分,这种拆分现在很难说是好事或是坏事。

在数个小时的体验里,游戏新知能够感觉到悠星在尝试做一款有「古早二次元风味」的游戏,时不时就会冒出来「这味太正了」的想法。

从画风、剧情乃至演出形式,《星塔旅人》都给人一种「十年前的日常向动画番剧」的感觉,玩起来颇为放松。

游戏采用了线条简约、清新的赛璐璐画风,这一点在国内二游当中基本没有竞品,即便将目光放至海外,也只有《蔚蓝档案》(悠星参与发行)等少数产品采用了类似的画风。

有了清新的美术风格,游戏又给出了一个比较轻松的世界观。

《星塔旅人》设定在一个日式奇幻+现代科技的诺亚大陆当中,大陆上的特殊建筑「星塔」中会产出可以许愿的宝箱,而冒险寻找宝箱的群体则被称为「旅人」。宝箱当中可以许愿出各种电子设备,而这些设备也被称为「神器」。

甚至是较有年代感的翻盖手机

游戏刚开始是三位美少女组成的空白旅团(旅人团体)在沙漠冒险,意外唤醒了失忆的魔王(玩家),于是魔王跟美少女一同旅行,逐步解开身世的秘密——非常经典的失忆+公路片的二次元剧情。

你管这个叫平平无奇?

游戏当中也可以随时切换主角性别

目前《星塔旅人》的剧情重心并不在于铺设所谓的宏大叙事,而是走了一条轻松诙谐的日常路线,没什么苦大仇深,有些类似二次元的小单元剧。

在剧情初刚遇见的三位美少女身上能够看到许多经典的性格元素,例如尘沙是个热血实干派,琥珀是天然呆少女,鸢尾则是冷静智慧派。

从左往右依次为:「尘沙」「琥珀」「鸢尾」

「琥珀」是玩家进入游戏后实操的第一个角色。她有些天然呆,也不擅长和人交谈,但非常热衷于用手机和人交流,甚至在通讯界面的自我介绍中挂上「已读不回是犯罪」的句子,这种反差感就很有二次元幻想风格的萌点。

本次测试中,《星塔旅人》共实装了17位测试角色,每位角色塑造得都较有特点,人物弧光非常明显。

简而言之,剧情可以只表述成一句话:「玩家在三位美少女的陪伴下踏上寻找记忆的旅途,在路上遇见了形形色色的美少女的故事」。

《星塔旅人》连剧情演出形式都有些复古。

游戏通过立绘变换以及文字叙述来进行演出,甚至设计了剧情的分支流程——玩家可以特意切回去看自己未触发的剧情,颇有一种当年用SL(反复读档、存档)大法玩AVG的感觉。

但就首测体验来看,《星塔旅人》只开放了两个章节(序章+试阅章节),这两个章节之间明显缺失了一部分,导致看的时候有些云里雾里。少部分分支剧情的重合度相当高,偶尔会有种同一节剧情反复看两三遍的感觉。

另外,剧情主要着笔于日常部分,而放弃了冒险的高潮部分,整体观看体验是较为平淡的,但这或许只是种取舍。

除却主线剧情,游戏还有不少与美少女单独互动的部分。每位角色都有专属背景故事以及好感度系统。

玩家可以跟角色通讯聊天、单独约会以及送出礼物。当好感度抵达某个数值后就能解锁语音以及独立的角色剧情,就目前看到的部分而言,游戏确实做得足够用心。

在看完独立剧情后,游戏还能解锁角色专属的live2d

为了打造这种纯正的二次元味道,《星塔旅人》将「剧情」+「玩法」完全分成了两套系统,算是比较大胆,换句话说就是「二次元是二次元,游戏是游戏」。

在经历游戏前半小时的引导后,玩家就可以自由选择战斗或者看剧情,两套玩法几乎互不干涉——玩家不会因为战力卡剧情,也不会因为没看剧情而卡关。

星塔探索是「战斗」,旅行故事是「剧情」

《星塔旅人》是融合了「随机构筑」的轻度ACT游戏,游戏「战斗」途中的操作做得较为简单。

《星塔旅人》以三人小队形式进行战斗,还设计了六种属性(光、暗、风、火、水、土),首测当中除却土属性以外,游戏均已实装至少一支三人队伍。

玩家只需要主控一位角色,队伍其他两位角色分别提供「援护技能+绝招」,不需要考虑轮切换人的问题。游戏采用了「自动普攻」的设定,玩家只需要认真躲避攻击以及放好手里的六个技能基本就万事大吉。

当清完小关卡后,玩家会收集到一些能够触发「秘纹」(可以理解为队伍的专属武器)效果的音符,然后进行三选一的「随机构筑」,战斗过程大抵可以表述为「清怪→触发秘纹、选卡构筑→下一层」。

这套玩法在战斗上有着自己的思路,既照顾了操作苦手,也有足够的深度。局外如何搭配队伍角色以及「秘纹」,局内如何选择「构筑」,这两处都有值得深挖的地方。

首测的17位角色都有着独立的主控以及援护技能,关卡怪物数量也足够多,内容量是相当充足的。另外,战斗途中的画面表现也相当不错,角色释放技能非常流畅,绝招演出也能看得出美术实力。

等到玩家度过游戏初期,还能解锁「心危擂台」(关卡连战)、「灾变防线」(幸存者like玩法)以及「巅峰揭幕」(高难Boss挑战)等玩法,想要凹手法的玩家也有足够的乐趣。

「灾变防线」玩法

然而,首测也能见到这套玩法比较明显的缺点。

游戏单局爬塔时长在十五分钟左右,玩家一次闯关大概能够收集到20-30种Buff。当构筑真正成型的时候,闯关其实已经接近结束了,或许意味着局内爽的部分还不够?

进程过半的「构筑」打得还有些费力

游戏角色目前来说不算平衡,大部分近战角色由于攻击距离短,玩家操控时会出现明显的卡手现象,而冒险近身所带来的收益并不高,反而很容易挨打。

值得一提的是,《星塔旅人》可以保存单次闯关的「纪录」,这些已经完成构筑的「纪录」可以用以攻略素材副本以及其他模式挑战。

游戏玩法部分总体来说中规中矩,足够轻,也足够有深度。而《星塔旅人》的长线化运营似乎放在了养成部分,这一部分看得出来就明显较为重度。

前文所提到的「秘纹」,每支队伍都至少需要三种(主控角色不同,所需「秘纹」也不同)。另外,角色本身可以装备三种不同形状的「徽章」,「徽章」则具有随机词条设定。

上:「秘纹」丨下:「徽章」空位

如果想要完整体验游戏的所有内容,玩家需要养六种属性的「三人小队」和「配套秘纹」,养角色所需要的升等级、升品阶、升技能等部分相当复杂,每位角色还需要各养三种有随机性的「徽章」。

总结而言,整体素材需求数量非常多,想必游戏关于「刷」的部分应该不会少。

首测中后段,《星塔旅人》开放了关于「纪录」的扫荡功能,玩家不需战斗也能刷构筑,用时1-2分钟就可以刷出一整套可用的「纪录」,相对来说就弥补了重度的养成部分。

结语

无论是美术风格还是战斗玩法,《星塔旅人》在市场上都找不到太多竞品,赛道算是相当独特。

就首测体验来看,《星塔旅人》在世界观和美术有着相当好的底子,各方面完成度已经相当高,内容量也相当充足,但其剧情平淡、养成重度的部分让人比较担心,这方面或许还需要再多打磨打磨?

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