Valve开发者:把windows有好体验的用户转化过来并不是我们的目标

今年的CES展示了首款“由SteamOS驱动”的第三方设备——Legion Go S。如果Valve顺利推进,这肯定不会是最后一款。SteamOS是一个基于Linux的操作系统,自2012年以来Valve就一直在开发,真正让它进入公众视野的是Steam Deck的成功。

Griffais是Valve开发团队的一员,专注于SteamOS,他在接受法国网站采访时表示:"我们在幕后走了很长一段路。"他自项目开始时便参与其中,并表示目前的关注点是兼容性:“所有这些工作都可以广泛应用于PC平台,并且随着时间的推移,工作会继续扩展。支持多个平台、多个芯片组、不同机器的控制器,甚至包括尚未推出的设备。”

“问题是有很多工作要做……但开源模型的美妙之处在于,我们所做的很多工作,或者其他社区成员已经做的工作,都可以共享。很多工作已经完成,大家都在开发相同的代码库。这是一种非常独特的模式。”

另一方面,Valve也可以利用一些开源元素:“我们不太想发明自己的东西,”Griffais说道,“如果某些东西已经做出来并符合我们的性能和功能标准,我们就使用它。”

“我认为我们的目标不是争取一定的市场份额,也不是要把用户从Windows推开,”Griffais说,“如果一个用户在Windows上有好的体验,那就没问题。我觉得开发一个有不同目标和优先级的系统很有意思,如果它能成为一个不错的替代品,那就太好了。它能给用户带来选择。但把已经有好体验的用户转化过来并不是我们的目标。”

SteamOS是一个非常独特的项目,其重要性不容小觑。它凝聚了业内顶尖人才超过十年的付出。它虽然由一个私人公司资助,却是开源的,任何人都可以免费使用。Griffais表示:“我很高兴我们能够找到一个对所有人都有益的点,同时以这种方式为PC生态系统做出贡献。我为此感到非常高兴。”

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