- 内容警告⚠️:包含巨量剧透,还未游玩过这部作品的盒U请谨慎阅读。
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- 太长不看
前言
《巫师三:狂猎》剧情好评如潮,发售9年多仍有许多人以剧情为由推荐入坑。但是,说它剧情好,究竟好在哪?
虽然《猎魔人》系列小说珠玉在前,《巫师》系列游戏天然拥有大量成熟的人物与背景设定,但是经验表明,IP改编游戏往往很难写出精彩的剧情,既有的出色故事可能成为游戏再创作的阻碍;如果制作方仅仅需要IP做为宣发噱头,游戏成品质量则更难以保障;
而且客观来说,巫师三的剧本大纲比起前作有些吃亏。
《巫师一》的故事书接原著,杰洛特死而复生却失去记忆,猎魔人本部凯尔莫罕又遭火蜥蜴帮袭击,唯一的年轻学徒被杀。杰洛特为复仇前去泰莫利亚,在一系列调查中发现暗藏的危机以及一系列惊人的秘密。
《巫师二》的故事紧接一代结尾,杰洛特去找泰莫利亚王弗尔泰斯特复命时目睹一个刺客刺杀了国王,对方逃跑,导致杰洛特当场背上了“弑王者”的恶名,杰洛特为此踏上了自证清白的寻凶之路,并逐渐发现背后的政治阴谋。
《巫师三》前面很大篇幅总结起来就是:找人。先找叶奈法,再去见恩希尔,恩希尔说希里不见了你去找,然后四处找希里,找到希里后狂猎找上门,于是和狂猎决战,最终阻止了白霜的灾厄。
如此看来,巫师的故事面临着许多系列作品续写时常见的危机:
前作的世界架构完善,人物塑造丰满,故事似乎也已讲毕...续作在已有基础上小修小改,剧情不好再自由发挥,于是拿出渲染已久的大BOSS搞决战桥段,以增加剧情的厚度。
是不是很熟悉?
这是好莱坞商业片式的经典故事模式,经典到有些俗套。并且,巫师三动作系统的潦草似乎也波及到了剧情——游戏缺乏与世界观匹配的画面表现力,「天球交会」的宏大背景几乎完全未能得到表现;
以上种种似乎都让这个游戏的剧情一步步远离“神作”的评价......
但是,普通的食材在好厨子手里偏偏就能变成佳肴,巫师三用巧妙的世界架构与叙事手法造出了一个活灵活现的世界。
【虚与实】
快乐老家
梦作引子是很常见的设计,但游戏开头用得精彩绝伦。
开头这段不长的梦境,除了充当一般的基础教学环节外,还塑造了主角身边的同伴,展示了对话选项-剧情机制,勾勒了剑与魔法世界观,引出了主线核心线索希里与狂猎——整个过程简单而自然。
简单吗?也不。这个设计妙在,它的威力直到它结束才显现出来。
窗外有胜景,身边有美人,门前同伴喊,叫你下楼看。
前一秒玩家还在享受这个温馨美丽的魔法世界,后一秒狂猎在一个诡异的转折下突兀地出现,希里冻僵在白霜中,杰洛特绝望无力地惊醒。
预期破灭带给玩家与杰洛特相似的落差感。如此,玩家与角色的心境完成了同步,角色扮演的代入过程很自然地实现了。
主线后期杰洛特再回到凯尔莫罕,进了大门,走上楼梯,转身,看到梦中希里练习的那片场地依然阳光正好——于是再一次,杰洛特的回忆在这一刻变成了玩家的,开头的伏笔沉寂许久最终在这里完成了它的暴击。
直到杰洛特惊醒,玩家才意识到这只是一场梦。但是这场梦由虚入实,看似游离故事之外,实际没有一处多余,线索与伏笔已经悄悄就位,只等玩家在后续的流程中一一发掘了。
【战争之下】
波兰的历史在波兰-立陶宛联邦衰落后走向了长期的苦难,险峻的地缘政治环境使这个国家频繁遭遇战乱,CDPR在游戏中描绘了类似的境况。
时局图
你会发现直到游戏结束,战争的场面也只有游戏开头猎魔人寻迹叶奈法的cg里有唯一直接的展示。
但是【战争】的存在,从玩家来到白果园酒馆就已经有了清晰的轮廓。
酒馆内,醉酒旅客警告老板娘不该继续在店内悬挂“泰莫利亚王国徽章”,因为这里已经归“黑衣佬”尼弗迦德人了,这样的行为是有挑衅嫌疑的;
酒馆外,“黑衣佬”鄙夷地一口一个“北方佬”,以严苛的法令威压百姓,毫不掩饰侵略者的嘴脸。
如此种种,好像一切的矛盾都要指向尼弗迦德,对比起来就连村口的水鬼看着都顺眼不少。
但是很快剧情又刻意地补充了这种形象的另一面。
尼弗迦德驻地,面临百姓上交的粮食不合格的状况,军官选择降低标准,让百姓按新标准按时缴粮;
军官以除掉狮鹫为筹码交换叶奈法去向情报,并且事成之后如约履行了承诺。
在这样的描绘下,尼弗迦德秩序严明的军国形象跃然屏上,先前穷凶极恶的形象有所缓和。——为了加深这个印象,不久之后我们见到了恩希尔AKA尼弗迦德皇帝,他纯粹政治机器的形象与此相合。
这样的塑造,避免了矛盾走向一般的二元对立。玩家亲眼见到恩希尔——标准的无趣皇帝形象,但至少也是个正常人类——事实上打破了黑衣佬的最后的神秘感,确立了游戏的现实主义主题。
回看百果园,
取下旅店悬挂的“泰莫利亚徽章”的老板娘又遭到了村民的质问和暴力(他们杀死我们的亲人,而你却这样低头?);
矮人的铁匠铺被烧,纵火者竟然是矮人常常帮助的一位女士的儿子。
看起来,白果园村民“弱者抽刀向更弱者”的形象也有些可憎了,这不禁让人想起《七武士》的名场面:
他们自私、可恨,可是谁让他们变成这样的呢?是尼弗迦德,是野心勃勃的王,是无休无止的战争。
还有一些别的支线任务回应了战争主题。
白果园,一个村民请杰洛特帮忙找自家当兵的兄弟,最终寻见这个泰莫利亚伤兵被一个尼弗迦德伤兵救了命,二人相互扶持躲在一间小屋。在战场之外,他们只是普通人。
威伦东南的尼弗迦德军营外,有个老妇人前来询问她去当兵却了无音讯的儿子的消息,但军营拒绝搜寻。杰洛特接下这个任务后,凭借信息在附近的沼泽找到了她儿子的尸体——证据表明他死于当逃兵后己方的追捕。杰洛特回到老妇人那里,告诉她她的儿子光荣战死了。
......
一些开放世界游戏常用的叙事方法是,以主线作为故事的最核心,用一些支线来填充游戏体量;
而巫师三的主线基本上只是故事的骨架,用作支撑和串联全流程,很多支线却成为了故事的血肉,用作塑造矛盾、丰富整个世界。
立场叙事,几乎贯穿游戏始终。由于猎魔人身份的特殊性,杰洛特得以理所当然地成为一个“旁观者”,往往不会完全置身于某种立场——甚至有时候连立场本身都是模糊的。
游戏反复使用这样的手法,不断让玩家从杰洛特的视角一点点获取片面的认识,但又以精确的叙事切入点与巧妙的叙事架构撑起了所有情节,如此构造了复杂的矛盾体系,极大丰富了世界观的厚度。
【穷山恶水】
劝退玩家,升华游戏。
游戏初期的压抑氛围在白果园已初见端倪,但随着游戏进行,玩家才发现这样的悲惨只是前泰莫利亚广大土地上人们地狱般日常之冰山一角。
初进威伦就见到一个叫吊死鬼之树的小景点,属于是开幕雷击了。
如果你喜欢四处捡破烂会发现,树上吊着的数个人里有一个正是先前在白果园打昆特牌的牛堡教授,当时他表示想去战场收集一线资料,杰洛特警告他不要往战场跑。
作为尼弗迦德侵略北方战争的前线,威伦却几乎没有像白果园一样用大量笔墨表现战争。这里地广人稀,很容易导致剧情失焦,让玩家疲于四处奔波,但转头就忘了前面的流程。
因此游戏干脆把威伦的故事聚焦在很少的人身上,最终威伦的主线基本上围绕着【血腥男爵】一个人进行。
对男爵的刻画之多,在巫师三可以说绝无仅有。
希里线索:
1.接触过血腥男爵
2.接触过女巫→凯拉→老巫妪→安娜→血腥男爵
看看男爵的形象变化:
“绰号”→暴戾地方军阀;
初见→热情粗犷的寨主;
寻找妻女→家暴嫌疑→酗酒家暴男&纵火犯;
得知内情→不称职的糟糕丈夫和父亲→有苦难言的可怜人
很常见的【反转】手法。不过,频繁使用反转,很容易导致观众的厌烦;
于是游戏以它精准的叙事节奏恰到好处地把控了这种反转手法:
- 男爵的初始形象并不好,这一点看起来没什么意义,但实际上它保证了男爵后续的形象降低会是“落差”而不是“崩塌”。
- 初见男爵,得知他的恐怖绰号源于讹传,他本人很豪爽,热情款待了希里,还收留了一个失去双亲的小女孩。——(反转)
- 接受男爵委托,调查发现男爵妻女的失踪可能与男爵家暴有关,这一点随后得到确认。——(反转铺垫)
- 准备去与男爵对质,男爵整了个大活——酗酒后纵火——这是一个非常好的推进,男爵形象几近崩坏,省去了我们“对质”的环节,直接邦邦两拳锤醒他。——(大反转)
- 顺理成章地,被敲醒后男爵讲述了内情,并引出了尸婴事件。这里,“男爵亲手抱起尸婴”是一种救赎般的塑造,为男爵做了无声的辩护,让观众更加好奇事情的真相。——(反转之反转)
神圣又猎奇是怎么回事
- 后续男爵的塑造没有再强行反转了,形象的反复横跳将过犹不及。
- 游戏又从侧面入手,一户穷苦人家说男爵对妻女很不好;男爵女儿加入了永恒之火,态度很决绝,恨透了父亲;安娜宁可给老巫妪出卖灵魂也要逃离男爵。——(补充)
- 回见男爵,他透露了更多的内情:他和安娜因战争结缘并闪婚,他连年征战染上酗酒的毛病,安娜出轨,他愤杀奸夫,并试图修复二人的感情;但这于事无补,三番五次鸡飞狗跳之后事情闹到了如此地步。——(补充之反转)
- 但他还是为解救安娜带上几名手下杀向驼背泥沼。——(反转之反转)
- (基于和老巫妪对着干的原则,玩家通常会选择放走树心)安娜被老巫妪下了死咒,在他面前去世,男爵绝望,自缢在乌鸦窝中庭的树上。
威伦的主线就这样结束了。
男爵形象的反转始终非常自然,在玩家为主体的游戏里,在杰洛特有限的单线视角下,男爵的人物形象随着游戏进行越发丰富、鲜活。
但是为什么要用男爵来表现威伦?
即使威伦没有怎么描写【战争】,战争的阴霾依然笼罩着这里。常年的战乱让男爵手握权力,却也毁了他的家庭、他的人生。
男爵的故事同样揭示了威伦这片土地真正的主人:老巫妪。
美颜诈骗
不得不说,驼背泥沼的设计非常成功,每次踏入这样一个寄生在人们苦难之上如恶性肿瘤一般的地方,都感到深深的压抑,而这种压抑源于【无力感】。
在寻找男爵妻女的途中,杰洛特处理完下瓦伦村“怪物危机”之后,下瓦伦村长平静地割下自己的一只耳朵——按照老巫妪的要求。面对杰洛特的诧异,他说:
“您就别管了。反正您马上就会离开这里,而我们祖祖辈辈都要在这生活。”
在失去秩序的穷山恶水之间,人们唯一能依靠的居然是手段令人作呕的邪巫,为此人们除了献祭自己、助纣为虐外别无选择;
然而贵为威伦的土皇帝,男爵的终点竟也是上吊——以一种诡异的方式回应了威伦起点的吊死鬼之树。
英雄主义,在这片土地失效了。杰洛特无法结束战乱,无法杀光怪物,甚至很难救下几个普通人,只能无奈地见证一个个悲剧发生;即使做出自认为正确的选择,往往事情又走向更坏的结局。
这样赤裸裸的【现实主义】,极为少见地成为了一个魔幻作品的部分底色。这种搭配并不和谐,更不讨喜,但正是这种对一般作品鲜有触及的犄角旮旯的细致表现,造就了这部作品剧情的深度。
恶劣的环境造出恶劣的人,恶劣的人让环境更恶劣,一些支线补充了穷山恶水中的刁民:
费克岛的一户贵族被入侵的暴民残杀,贵族小姐变成了怨灵诅咒全岛;
一个村庄请猎魔人除怪,给极低的报酬不说,甚至想赖账——以杀死他的形式。于是这个猫派猎魔人暴起,屠杀了整个村子。讽刺的是,这个村子在周边还算得上富裕。
威伦的背景音乐中,风琴的旋律数次尝试上升,最终却在尾奏中走向低迷,压抑又肃杀,像一潭平铺开的死水。
【城市大舞台】
创作的诀窍:show more than tell.
循着希里的线索,离开威伦前往诺维格瑞,先前压抑的氛围终于大为缓和。
诺维格瑞,地处北方沿海,凭借其发达的****和强大的舰队,得以长期维持自由城市的地位。不过,瑞达尼亚想将这里收为己有,尼弗迦德也有试图插手诺城事务的动作,因此诺城的局势实际上变得十分微妙。
游戏是怎么表现这种微妙的?
首先,诺维格瑞是一座城市,与先前人烟稀少的白果园和威伦相比,诺诚的设计方法必然是不同的,不过“借叙事反映环境”的设计思路并没有变。
但是,设计难度却大幅增加——因为城市不是简单的房屋的堆叠与人的集中,游戏要在较短的剧情中展示一座城市,就需要在讲故事的同时架构环境,而这需要精巧的编排。
我们可以顺着主线解析一下它是如何架构的:
一开始我们试图找特莉丝获取更多希里的线索,但是特莉丝不在家,家里还进了贼,跟盗贼交涉一番得知特莉丝可能在“腐林”。
神神秘秘地尝试尾随几个乞丐,居然真的找到了“腐林”,这里是乞丐王的据点,特莉丝果然也在这里。乞丐王对杰洛特表示,他想除掉永恒之火势力,让这座城市成为真的自由之城。
——游戏先展示了【腐林】这个“里城市”,而不是“表城市”,这是很高效的做法。因为城市的表面随着剧情推进是必然会一点点展示出来的,“里城市”的存在则丰富了城市生态。此外【乞丐王】剑指永恒之火的态度也为城市宏观矛盾体系添上一笔。
但是特莉丝也不知道希里的线索,但是特莉丝向我们引荐了一位卜梦师,她的占卜显示希里曾见过【丹德里恩】。
特莉丝很单纯地接下一个帮忙驱鼠的活,随即被委托人坑了一手,对方为赏金叫来女巫猎人,好在杰洛特拔剑相助解围。
——这显示出诺诚中法师的严峻处境。这种描绘贯穿诺诚主线始终,一开始杰洛特进城就看到女巫猎人火刑法师的惨状;同样,不止法师,精灵和矮人等群体在这里也备受歧视与打压,在诺诚表面的繁荣之下是狂热的迫害偏执,这是诺诚矛盾体系的又一个方面。
但是丹德里恩也不见了,恰好遇到好友卓尔坦也在找他,经过一番调查,问了一圈丹大师的“女友们”收获甚微,好在又找到了普西拉,得知丹德里恩为帮希里去见了【霍桑二世】。但是霍桑提出的条件是让丹德里恩去偷取【西吉卢文的财宝】,丹大师就此下落不明。
——从贵族小姐到洗衣女工,从女装大佬到吟游歌者,游戏借着找丹大师线索的机会,精炼地展示了诺诚各种各样的人物,这样的群像描写迅速将诺维格瑞的“城市感”撑了起来,这里更像一个活着的城市了。
人美歌甜心善
西吉卢文正好是杰洛特的旧相识——前瑞达尼亚情报头子【迪杰斯特拉】。杰洛特跑去他经营的澡堂,遇见他和乞丐王、砍刀三个黑帮老大在这里开小会。
正谈话间霍桑二世的人杀入,双方火并(水并)一番后霍桑喽喽全灭,这边三个黑帮巨头都很不爽,于是杰洛特和三人联手对付霍桑。
查了一圈霍桑的赌场和地下角斗场,可惜霍桑很狡猾,没能抓住他。但是证据表明霍桑勾结了瑞达尼亚势力,这恐怕是他猖狂的底气。
——这次更加全面且戏剧性地展示了“里城市”的景象。黑帮的地下城市,以及黑帮之间的冲突展现了诺诚奇异的秩序格局,并构成了诺诚矛盾体系的又一大方面。
这里有双线:
迪杰斯特拉→财宝→曼吉
霍桑→罗契→拉多维德→霍桑。
迪杰斯特拉委托杰洛特帮忙追查自己失踪的财宝(杰洛特:憋笑.jpg),杰洛特检查过后发现财宝确实被丹德里恩偷了,但又遭【曼吉】劫走。
霍桑的线索中断,杰洛特试图从瑞达尼亚方入手追查其去向,于是找到好兄弟【罗契】,罗契向杰洛特引荐了一位线人——瑞达尼亚皇帝【拉多维德】。皇帝觉得霍桑失去利用价值,告诉杰洛特其藏身处。被找上门的霍桑已如断脊之犬,他表示由于丹德里恩没能带来财宝,所以他抓住了丹大师的朋友【变形怪杜度】,但是希里突然出现并解救了杜度。霍桑并不知道丹德里恩的去向。
所有线索导向了曼吉。杰洛特与特莉丝演戏,捉拿她向女巫猎人领赏,从而接近曼吉并杀死了他。通过他的线人,我们得知丹德里恩被关押并即将处刑。
——丹德里恩、诺诚势力、外部势力以意想不到的方式串联在一起;黑帮、皇帝、永恒之火之间的交互、冲突,使得诺诚的秩序格局更加复杂。主线在这里收束,让故事进行更加清晰,对于诺城主体的架构基本完成;
如何解救丹德里恩?劫狱显然不现实,因此最佳方案是在押送处刑他的路上。但是曼吉死了,杰洛特想到让【杜度】伪装成曼吉来下令。杜度在逃离霍桑魔爪后藏匿起来,杰洛特与话剧社合作演了一出戏吸引杜度现身。
——一段带有诙谐色彩的小插曲,补叙了作为诺城市民一部分的艺术家们,又展示了诺诚充满活力的娱乐场一角。
最终,杜度伪装曼吉计划成功,丹德里恩在押送途中被救下。
诺城的主线就此结束。
————————
通过不断的【架构】与【冲突】,游戏使这座城市动了起来。从弄权皇帝到市井小民,从黑帮斗争到友邻互助,种种角色、势力间的【联系】与【矛盾】极大丰富了诺诚的城市生态。
如此,游戏一边用叙事架构环境,一边又借由环境扩展叙事,从而使得故事很自然地倾泻出来。
此外还有一些任务补充了这种生态,简单列举如下:
受黑帮威胁而被迫放弃铸剑手艺开饺子馆的精灵,在杰洛特的帮助下重新开起了铁匠铺;
特莉丝主导,迪杰斯特拉、杰洛特帮助下的法师大逃亡;
码头旁有商人夜间雇佣杰洛特保护自己交易,居然是个麻药贩子;
卓尔坦想收集昆特牌还债,杰洛特帮忙找来缺失的卡牌,接触了各色各样的牌佬;
普西拉遇害,杰洛特在调查案发现场时被人围殴。原来是几个贫穷百姓,由于心地善良的普西拉平日待人友善,所以他们怀着愤恨报复“回到作案现场的凶手”;
对于开放世界游戏而言,世界的【实在感】是非常重要的。因此,游戏中的人物不能只是工具人,只为刻意迎合剧情而存在。如果NPC的存在仅仅是为了与主角交互,那么这种【实在感】就会大打折扣;但是游戏借叙事手法让NPC看起来都有自己的生活,他们只是恰好与玩家相遇,而不是等待玩家的到来。
举个例子,游戏使用了这样一个技巧:初见某些角色时,他们可能正在忙某件事,而这件事多半与当前任务无关。
比如,去见迪胖,他在澡堂开小会;去见普西拉,她在台上歌唱;去见拉多维德,他摆了一桌棋在装()
如此等等。
摆好pose准备等白发男子进门就开始装的光头男子
【狂猎】
“当夜晚寒风骤降,浓雾悄然而至,大陆的居民就会从睡梦中惊醒,惊恐地将每一扇门窗拴死。因为他们知道,这是狂猎在附近徘徊的征兆。”
压迫感太强
狂猎是从北方到尼弗迦德人尽皆知的噩兆,在游戏开头梦境出场即压迫感拉满,乘着白霜黑船的铁甲军团比描述中还要可怖。
但在这之后狂猎的形象越来越奇怪:
离开白果园被追击,叶奈法弄断了小木桥即阻止了狂猎士兵的铁骑。
追击希里,因希里的小船离岸20米,追兵只能望洋兴叹。
——坐骑有点菜
目送离开
在地下洞穴被杰洛特和凯拉追着跑,开传送门放狗子,没拦住;
尼斯里拉拦路,被杰洛特顺手干掉。
——核心团伙有点菜
尼斯里拉
凯尔莫罕之战,狂猎的军团与杰洛特&他的朋友们打得有来有回,凭借白霜取得优势,却差点被狂暴希里团灭。
——整个军团有点菜
大门关闭只能哐哐砸门
伊勒瑞斯,在老巫妪的地盘寻欢作乐,被杰洛特找上门,变成老熟人。
——伊勒瑞斯有点菜
红烧精灵头
卡兰希尔,传送军团、引导白霜的天才法师,被希里全程压制,被杰洛特干掉。
——卡兰希尔有点菜
献祭法杖勉强取胜
与艾瑞汀的最终战让人分不清谁是反派。
——艾瑞汀有点菜
嘲讽起手
怎么不说话了.jpg
结论:狂猎有些菜
————————
如此多的桥段表明,游戏刻意让狂猎显得【不那么强】。
在与狂猎军团正式交手之前,游戏即有多处文本明确表示了狂猎的真实身份:精灵。
例如,到处都能捡到的书《狂猎》写到:狂猎是异世界的艾恩·艾尔族精灵,为躲避白霜而传送到别的世界。
狂猎就这样从【操纵白霜魔法的盔甲亡灵军团】变成了【被白霜撵着跑的精灵coser团伙】。
更进一步,艾瑞汀摘下面具表明了这一身份;杰洛特还被阿瓦拉克带着穿越异世界去狂猎老家,策反艾瑞汀的副官盖尔。
狂猎的神秘感被这样一步步消解了。
你是?
游戏一方面通过较少的出场时间、极少的台词来维持狂猎的反派神秘感,另一方面又在此基础上最大限度消解这种神秘感,通过平衡二者对狂猎进行塑造。
于是狂猎的形象很有趣了:
- 作为最终反派,狂猎必然是特殊的,为此游戏还刻意弱化了【侵略者尼弗迦德】、【迫害者永恒之火】的反派性,以突出狂猎的反派性;
- 但是,游戏先前已经完成了各势力矛盾体系的架构,让狂猎游离在体系之外确实是一种强调方式,但这无益架构。通过消解狂猎的神秘感,游戏成功地将“艾恩·艾尔族-本世界”的矛盾并入了诸如“尼弗迦德-北方领域”、“人类-非人种族”所构成的矛盾体系中。
因此,狂猎的塑造也是这部作品现实主义元素的一个体现。
【总结】
即使没有夺人眼球的精彩桥段,《巫师三》凭借由点及面、环环相扣的精巧架构,呈现出一个奇妙又真实的剑与魔法世界。
回过头玩家才发现,游戏的主线居然只是在四处寻找希里,并与狂猎决战,如此而已。
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