《巫师4》将重点打造NPC互动体验,每个NPC都有自己的故事!

近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba透露,这款即将问世的新作将把重点放在NPC(非玩家角色)互动上,致力于为玩家带来前所未有的沉浸式体验。在开放世界游戏中,NPC对于玩家融入游戏世界扮演着至关重要的角色,他们让游戏世界更加生动真实,是构成游戏世界不可或缺的一部分。

Kalemba在接受Gamertag Radio采访时表示,《巫师4》的目标是让游戏中的每个NPC都活灵活现,拥有自己的故事。开发团队在NPC的互动、动作等各方面下足了功夫,以确保无论是繁华的大城市还是偏远的小乡村,每个地点都得到充分的呈现,每个角色都独具特色。在2024年TGA上公布的《巫师4》宣传片中,希里与一个名为Stormford的村庄的村民互动片段,就很好地展示了游戏中所有NPC与玩家的互动方式。这个村庄虽然偏僻且充满了迷信和错误的信仰,但每个村民都有独特的声音、观点和目标,使得整个村庄显得栩栩如生。

值得一提的是,《荒野大镖客2》的互动NPC系统为这类游戏树立了榜样。在该游戏中,几乎每个NPC都可以与玩家进行互动,且玩家的回应和互动方式会完全改变他们在游戏剩余时间里与玩家的关系。这一特点在2018年发布时广受好评。《巫师4》似乎将在这一基础上进行构建,并再次提高电子游戏中NPC互动和重要性的标准。开发团队表示,他们将更加注重NPC的外貌、行为和面部表情,以创造比以往更具沉浸感的体验。

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